* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
authorBergmann89 <info@bergmann89.de>
Wed, 24 Dec 2014 04:02:23 +0000 (05:02 +0100)
committerBergmann89 <info@bergmann89.de>
Wed, 24 Dec 2014 04:11:00 +0000 (05:11 +0100)
* updated documentation and examples

41 files changed:
doc/AllClasses.html
doc/AllConstants.html
doc/AllFunctions.html
doc/AllIdentifiers.html
doc/AllTypes.html
doc/AllUnits.html
doc/AllVariables.html
doc/ClassHierarchy.html
doc/PasDocSettings.pds
doc/glBitmap.EglBitmap.html
doc/glBitmap.EglBitmapNonPowerOfTwo.html
doc/glBitmap.EglBitmapNotSupported.html
doc/glBitmap.EglBitmapSizeToLarge.html
doc/glBitmap.EglBitmapUnsupportedFormat.html
doc/glBitmap.TglBitmap.html
doc/glBitmap.TglBitmap1D.html
doc/glBitmap.TglBitmap2D.html
doc/glBitmap.TglBitmapCubeMap.html
doc/glBitmap.TglBitmapData.html [new file with mode: 0644]
doc/glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html
doc/glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html
doc/glBitmap.TglBitmapNormalMap.html
doc/glBitmap.TglBitmapPixelData.html
doc/glBitmap.TglBitmapRec4ub.html
doc/glBitmap.TglBitmapRec4ui.html
doc/glBitmap.TglBitmapRec4ul.html
doc/glBitmap.TglBitmapSize.html
doc/glBitmap.html
doc/index.html
doc/legend.html
examples/GrabScreen/GrabScreen.lpi
examples/GrabScreen/GrabScreen.lpr
examples/GrabScreen/GrabScreen.lps
examples/SimpleLoadFromFile/SimpleLoadFromFile.lpi
examples/SimpleLoadFromFile/SimpleLoadFromFile.lpr
examples/SimpleLoadFromFile/SimpleLoadFromFile.lps
examples/TextureFromFunction/TextureFromFunction.lpi
examples/TextureFromFunction/TextureFromFunction.lpr
examples/TextureFromFunction/TextureFromFunction.lps
examples/glBitmapConf.inc [new file with mode: 0644]
glBitmap.pas

index 15013b0..2e3ad84 100644 (file)
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and to load, save and manipulate texture data</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html">TglBitmap1D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html">TglBitmapCubeMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a></td>
+<td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
+<td class="itemdesc"><p>class to store texture data in. used to load, save and manipulate data before assigned to texture object all operations on a data object can be done from a background thread</p></td>
+</tr>
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>describes the properties of a given texture data format</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html">TglBitmapFunctionRec</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store data for converting in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html">TglBitmapNormalMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html">TglBitmapPixelData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store pixel data in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ub.html">TglBitmapRec4ub</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned byte values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ui.html">TglBitmapRec4ui</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ul.html">TglBitmapRec4ul</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned long integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index c24a437..441bc1d 100644 (file)
@@ -22,6 +22,6 @@
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index a2448be..f0d37eb 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 <th class="itemdesc">Description</th>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestTexture">glBitmapCreateTestTexture</a></td>
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestData">glBitmapCreateTestData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index a60ffbe..e5ed18c 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 <td class="itemdesc"><p>exception for unsupporetd formats</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestTexture">glBitmapCreateTestTexture</a></td>
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestData">glBitmapCreateTestData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and to load, save and manipulate texture data</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html">TglBitmap1D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html">TglBitmapCubeMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a></td>
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>Portable Network Graphic file (PNG)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>class to store texture data in. used to load, save and manipulate data before assigned to texture object all operations on a data object can be done from a background thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a></td>
+<td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
+<td class="itemdesc"><p>type to define suitable file formats</p></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileTypes">TglBitmapFileTypes</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>type that describes the format of the data stored in a texture. the name of formats is composed of the following constituents: - multiple channels: - channel (e.g. R, G, B, A or Alpha, Luminance or X (reserved)) - width of the chanel in bit (4, 8, 16, ...) - data type (e.g. ub, us, ui) - number of elements of data types</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>describes the properties of a given texture data format</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>callback to use for converting texture data</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html">TglBitmapFunctionRec</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store data for converting in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>possible mipmap types</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html">TglBitmapNormalMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>possible normal map functions</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html">TglBitmapPixelData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store pixel data in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapPixelPosition">TglBitmapPixelPosition</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ub.html">TglBitmapRec4ub</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned byte values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ui.html">TglBitmapRec4ui</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ul.html">TglBitmapRec4ul</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned long integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapSizeFields">TglBitmapSizeFields</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 1bd8543..77dd4d1 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>Portable Network Graphic file (PNG)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>type to define suitable file formats</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileTypes">TglBitmapFileTypes</a></td>
@@ -62,6 +62,6 @@
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index d165995..063a13d 100644 (file)
@@ -26,6 +26,6 @@
 <p>The glBitmap is a Delphi/FPC unit that contains several wrapper classes to manage OpenGL texture objects. Below you can find a list of the main functionality of this classes: - load texture data from file (e.g. BMP, TGA, DDS, PNG, JPEG, ...) - load texture data from several other image objects (e.g. TBitmap, TLazIntfImage, SDL Surface) - save texture data to file (e.g. BMP, TGA, DDS, PNG, JPEG, ...) - save texture data to several other image objects (e.g. TBitmap, TLazIntfImage, SDL Surface) - support for many texture formats (e.g. RGB8, BGR8, RGBA8, BGRA8, ...) - manage texture properties (e.g. Filter, Clamp, Mipmap, ...) - upload texture data to video card - download texture data from video card - manipulate texture data (e.g. add alpha, remove alpha, convert to other format, switch RGB, ...)</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index e8f9961..5729fdf 100644 (file)
@@ -12,6 +12,6 @@
 <h1 class="allitems">All Variables</h1>
 <p>
 The units do not contain any variables.</p>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 68a0311..35c6c33 100644 (file)
@@ -27,9 +27,9 @@
 </li>
 </ul>
 </li>
-<li><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a></ul>
+<li><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a><li><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a></ul>
 </li>
 </ul>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 6d28be1..4d1d158 100644 (file)
@@ -54,8 +54,9 @@ Count=0
 Count=0
 
 [IncludeDirectories]
-Count=1
+Count=2
 Item_0=..\..\glBitmap
+Item_1=..\..\TestProjekt
 
 [Files]
 Count=1
index 15d12eb..b1ab820 100644 (file)
@@ -24,6 +24,6 @@
 glBitmap exception</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">Exception</li>
-<li class="thisitem">EglBitmap</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<li class="thisitem">EglBitmap</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 339a4bb..a08a7ea 100644 (file)
@@ -25,6 +25,6 @@ exception for non power of two textures</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">Exception</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.EglBitmap.html">EglBitmap</a></li>
-<li class="thisitem">EglBitmapNonPowerOfTwo</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<li class="thisitem">EglBitmapNonPowerOfTwo</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index fc8e97c..eaec1e6 100644 (file)
@@ -24,6 +24,6 @@
 exception for not supported functions</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">Exception</li>
-<li class="thisitem">EglBitmapNotSupported</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<li class="thisitem">EglBitmapNotSupported</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index f3bd141..b9a71cf 100644 (file)
@@ -25,6 +25,6 @@ exception for to large textures</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">Exception</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.EglBitmap.html">EglBitmap</a></li>
-<li class="thisitem">EglBitmapSizeToLarge</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<li class="thisitem">EglBitmapSizeToLarge</li></ul><hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index fe2bf30..6b7bfb0 100644 (file)
@@ -55,6 +55,6 @@ exception for unsupporetd formats</p>
 <tr><td colspan="2">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 7f53bf5..cf098b3 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 <code>type TglBitmap = class(TObject)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and to load, save and manipulate texture data</p>
+base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="thisitem">TglBitmap</li></ul><h2 class="overview">Overview</h2>
@@ -37,75 +37,51 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fAnisotropic">fAnisotropic</a></b>: Integer;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDeleteTextureOnFree">fDeleteTextureOnFree</a></b>: Boolean;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataOnDestroy">fFreeDataOnDestroy</a></b>: Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataAfterGenTexture">fFreeDataAfterGenTexture</a></b>: Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fData">fData</a></b>: PByte;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fBorderColor">fBorderColor</a></b>: array[0..3] of Single;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDimension">fDimension</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
-</tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fMipMap">fMipMap</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilterMin">fFilterMin</a></b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFormat">fFormat</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilterMag">fFilterMag</a></b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fPixelSize">fPixelSize</a></b>: Integer;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapS">fWrapS</a></b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fRowSize">fRowSize</a></b>: Integer;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapT">fWrapT</a></b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilterMin">fFilterMin</a></b>: GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapR">fWrapR</a></b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilterMag">fFilterMag</a></b>: GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fAnisotropic">fAnisotropic</a></b>: Integer;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapS">fWrapS</a></b>: GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fBorderColor">fBorderColor</a></b>: array[0..3] of Single;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapT">fWrapT</a></b>: GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fSwizzle">fSwizzle</a></b>: array[0..3] of GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fWrapR">fWrapR</a></b>: GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDimension">fDimension</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fSwizzle">fSwizzle</a></b>: array[0..3] of GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fMipMap">fMipMap</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilename">fFilename</a></b>: String;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomData">fCustomData</a></b>: Pointer;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
@@ -115,48 +91,28 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomNameW">fCustomNameW</a></b>: WideString;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomData">fCustomData</a></b>: Pointer;</code></td>
-</tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Methods"></a><h3 class="summary">Methods</h3>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFormatDesc">GetFormatDesc</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetWidth">GetWidth</a></b>: Integer; virtual;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetHeight">GetHeight</a></b>: Integer; virtual;</code></td>
-</tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileWidth">GetFileWidth</a></b>: Integer; virtual;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetHeight">GetHeight</a></b>: Integer; virtual;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileHeight">GetFileHeight</a></b>: Integer; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomData">SetCustomData</a></b>(const aValue: Pointer);</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomName">SetCustomName</a></b>(const aValue: String);</code></td>
-</tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomNameW">SetCustomNameW</a></b>(const aValue: WideString);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomName">SetCustomName</a></b>(const aValue: String);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataOnDestroy">SetFreeDataOnDestroy</a></b>(const aValue: Boolean);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomNameW">SetCustomNameW</a></b>(const aValue: WideString);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
@@ -164,14 +120,6 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFormat">SetFormat</a></b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataAfterGenTexture">SetFreeDataAfterGenTexture</a></b>(const aValue: Boolean);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetID">SetID</a></b>(const aValue: Cardinal);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -195,22 +143,6 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetupParameters">SetupParameters</a></b>();</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetDataPointer">SetDataPointer</a></b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GenTexture">GenTexture</a></b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); virtual; abstract;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FlipHorz">FlipHorz</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FlipVert">FlipVert</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AfterConstruction">AfterConstruction</a></b>; override;</code></td>
 </tr>
@@ -220,126 +152,6 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#PrepareResType">PrepareResType</a></b>(var aResource: String; var aResType: PChar);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadFromFile">LoadFromFile</a></b>(const aFilename: String);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadFromStream">LoadFromStream</a></b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadFromFunc">LoadFromFunc</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadFromResource">LoadFromResource</a></b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadFromResourceID">LoadFromResourceID</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveToFile">SaveToFile</a></b>(const aFilename: String; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveToStream">SaveToStream</a></b>(const aStream: TStream; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Convert">Convert</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aCreateTemp: Boolean; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Convert">Convert</a></b>(const aSource: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; aCreateTemp: Boolean; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#ConvertTo">ConvertTo</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromResource">AddAlphaFromResource</a></b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromResourceID">AddAlphaFromResourceID</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromFunc">AddAlphaFromFunc</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromFile">AddAlphaFromFile</a></b>(const aFileName: String; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromStream">AddAlphaFromStream</a></b>(const aStream: TStream; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromGlBitmap">AddAlphaFromGlBitmap</a></b>(const aBitmap: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>; aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromColorKey">AddAlphaFromColorKey</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aDeviation: Byte = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromColorKeyRange">AddAlphaFromColorKeyRange</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aDeviation: Cardinal = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromColorKeyFloat">AddAlphaFromColorKeyFloat</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aDeviation: Single = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromValue">AddAlphaFromValue</a></b>(const aAlpha: Byte): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromValueRange">AddAlphaFromValueRange</a></b>(const aAlpha: Cardinal): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#AddAlphaFromValueFloat">AddAlphaFromValueFloat</a></b>(const aAlpha: Single): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#RemoveAlpha">RemoveAlpha</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Clone">Clone</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Invert">Invert</a></b>(const aUseRGB: Boolean = true; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FreeData">FreeData</a></b>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FillWithColor">FillWithColor</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aAlpha: Byte = 255);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FillWithColorRange">FillWithColorRange</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aAlpha: Cardinal = $FFFFFFFF);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FillWithColorFloat">FillWithColorFloat</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aAlpha: Single = 1.0);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFilter">SetFilter</a></b>(const aMin, aMag: GLenum);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -360,63 +172,15 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aFileName: String); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aStream: TStream); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; aData: PByte = nil); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil); overload;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); virtual;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResource: String; const aResType: PChar = nil); overload;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>; overload;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadRAW">LoadRAW</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveRAW">SaveRAW</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadBMP">LoadBMP</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveBMP">SaveBMP</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadTGA">LoadTGA</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveTGA">SaveTGA</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#LoadDDS">LoadDDS</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SaveDDS">SaveDDS</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Create">Create</a></b>(const aData: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>); overload;</code></td>
 </tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Properties"></a><h3 class="summary">Properties</h3>
@@ -430,24 +194,16 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 <td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Height">Height</a></b>: Integer read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetHeight">GetHeight</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FileWidth">FileWidth</a></b>: Integer read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileWidth">GetFileWidth</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FileHeight">FileHeight</a></b>: Integer read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileHeight">GetFileHeight</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#ID">ID</a></b>: Cardinal        read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fID">fID</a>          write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetID">SetID</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#ID">ID</a></b>: Cardinal  read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fID">fID</a>                  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetID">SetID</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Target">Target</a></b>: Cardinal        read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fTarget">fTarget</a>      write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetTarget">SetTarget</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Target">Target</a></b>: Cardinal  read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fTarget">fTarget</a>              write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetTarget">SetTarget</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Format">Format</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFormat">fFormat</a>      write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFormat">SetFormat</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#DeleteTextureOnFree">DeleteTextureOnFree</a></b>: Boolean   read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDeleteTextureOnFree">fDeleteTextureOnFree</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetDeleteTextureOnFree">SetDeleteTextureOnFree</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
@@ -459,44 +215,20 @@ base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and t
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FormatDesc">FormatDesc</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFormatDesc">GetFormatDesc</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Filename">Filename</a></b>: String     read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilename">fFilename</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#CustomName">CustomName</a></b>: String     read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomName">fCustomName</a>  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomName">SetCustomName</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#CustomNameW">CustomNameW</a></b>: WideString read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomNameW">fCustomNameW</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomNameW">SetCustomNameW</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#CustomData">CustomData</a></b>: Pointer    read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomData">fCustomData</a>  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomData">SetCustomData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#DeleteTextureOnFree">DeleteTextureOnFree</a></b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDeleteTextureOnFree">fDeleteTextureOnFree</a>     write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetDeleteTextureOnFree">SetDeleteTextureOnFree</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#CustomName">CustomName</a></b>: String     read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomName">fCustomName</a>  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomName">SetCustomName</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FreeDataOnDestroy">FreeDataOnDestroy</a></b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataOnDestroy">fFreeDataOnDestroy</a>       write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataOnDestroy">SetFreeDataOnDestroy</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#CustomNameW">CustomNameW</a></b>: WideString read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomNameW">fCustomNameW</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomNameW">SetCustomNameW</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#FreeDataAfterGenTexture">FreeDataAfterGenTexture</a></b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataAfterGenTexture">fFreeDataAfterGenTexture</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataAfterGenTexture">SetFreeDataAfterGenTexture</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Dimension">Dimension</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDimension">fDimension</a>;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap.html#Data">Data</a></b>: PByte         read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fData">fData</a>;</code></td>
-</tr>
 </table>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <h3 class="detail">Fields</h3>
@@ -523,181 +255,121 @@ texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fAnisotropic"></a><code><b>fAnisotropic</b>: Integer;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fDeleteTextureOnFree"></a><code><b>fDeleteTextureOnFree</b>: Boolean;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-anisotropic level</p>
+delete OpenGL texture object when this object is destroyed</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fDeleteTextureOnFree"></a><code><b>fDeleteTextureOnFree</b>: Boolean;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fFilterMin"></a><code><b>fFilterMin</b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-delete OpenGL texture object when this object is destroyed</p>
+min filter to apply to the texture</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFreeDataOnDestroy"></a><code><b>fFreeDataOnDestroy</b>: Boolean;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fFilterMag"></a><code><b>fFilterMag</b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-free stored data when this object is destroyed</p>
+mag filter to apply to the texture</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFreeDataAfterGenTexture"></a><code><b>fFreeDataAfterGenTexture</b>: Boolean;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fWrapS"></a><code><b>fWrapS</b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-free stored data after data was uploaded to video card</p>
+texture wrapping for x axis</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fData"></a><code><b>fData</b>: PByte;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fWrapT"></a><code><b>fWrapT</b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-data of this texture</p>
+texture wrapping for y axis</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fBorderColor"></a><code><b>fBorderColor</b>: array[0..3] of Single;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fWrapR"></a><code><b>fWrapR</b>: GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-color of the texture border</p>
+texture wrapping for z axis</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fDimension"></a><code><b>fDimension</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fAnisotropic"></a><code><b>fAnisotropic</b>: Integer;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-size of this texture</p>
+anisotropic level</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fMipMap"></a><code><b>fMipMap</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fBorderColor"></a><code><b>fBorderColor</b>: array[0..3] of Single;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-mipmap type</p>
+color of the texture border</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFormat"></a><code><b>fFormat</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fSwizzle"></a><code><b>fSwizzle</b>: array[0..3] of GLenum;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-format the texture data is stored in</p>
+color channel swizzle</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fPixelSize"></a><code><b>fPixelSize</b>: Integer;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fDimension"></a><code><b>fDimension</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-size of one pixel (in byte)</p>
+size of this texture</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fRowSize"></a><code><b>fRowSize</b>: Integer;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-size of one pixel row (in byte)</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFilterMin"></a><code><b>fFilterMin</b>: GLenum;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-min filter to apply to the texture</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFilterMag"></a><code><b>fFilterMag</b>: GLenum;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-mag filter to apply to the texture</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fWrapS"></a><code><b>fWrapS</b>: GLenum;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-texture wrapping for x axis</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fWrapT"></a><code><b>fWrapT</b>: GLenum;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-texture wrapping for y axis</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fWrapR"></a><code><b>fWrapR</b>: GLenum;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-texture wrapping for z axis</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fSwizzle"></a><code><b>fSwizzle</b>: array[0..3] of GLenum;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fMipMap"></a><code><b>fMipMap</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-color channel swizzle</p>
+mipmap type</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fFilename"></a><code><b>fFilename</b>: String;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="fCustomData"></a><code><b>fCustomData</b>: Pointer;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-filename the texture was load from</p>
+user defined data</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
@@ -720,28 +392,9 @@ user defined name</p>
 user defined name</p>
 </td></tr>
 </table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fCustomData"></a><code><b>fCustomData</b>: Pointer;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-user defined data</p>
-</td></tr>
-</table>
 <h3 class="detail">Methods</h3>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GetFormatDesc"></a><code>function <b>GetFormatDesc</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return">format descriptor that describes the format of the stored data</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><a name="GetWidth"></a><code>function <b>GetWidth</b>: Integer; virtual;</code></td>
 </tr>
@@ -761,24 +414,6 @@ user defined data</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GetFileWidth"></a><code>function <b>GetFileWidth</b>: Integer; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return">the width of the texture or 1 if the width is zero</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GetFileHeight"></a><code>function <b>GetFileHeight</b>: Integer; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return">the height of the texture or 1 if the height is zero</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
 <td class="itemcode"><a name="SetCustomData"></a><code>procedure <b>SetCustomData</b>(const aValue: Pointer);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
@@ -798,742 +433,102 @@ set a new value for fCustomName</p>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetCustomNameW"></a><code>procedure <b>SetCustomNameW</b>(const aValue: WideString);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set a new value for fCustomNameW</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetFreeDataOnDestroy"></a><code>procedure <b>SetFreeDataOnDestroy</b>(const aValue: Boolean);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for fFreeDataOnDestroy</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetDeleteTextureOnFree"></a><code>procedure <b>SetDeleteTextureOnFree</b>(const aValue: Boolean);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for fDeleteTextureOnFree</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetFormat"></a><code>procedure <b>SetFormat</b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for the data format. only possible if new format has the same pixel size. if you want to convert the texture data, see ConvertTo function</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetFreeDataAfterGenTexture"></a><code>procedure <b>SetFreeDataAfterGenTexture</b>(const aValue: Boolean);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for fFreeDataAfterGenTexture</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetID"></a><code>procedure <b>SetID</b>(const aValue: Cardinal);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set name of OpenGL texture object</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetMipMap"></a><code>procedure <b>SetMipMap</b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for fMipMap</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetTarget"></a><code>procedure <b>SetTarget</b>(const aValue: Cardinal);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for target</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetAnisotropic"></a><code>procedure <b>SetAnisotropic</b>(const aValue: Integer);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set new value for fAnisotrophic</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="CreateID"></a><code>procedure <b>CreateID</b>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-create OpenGL texture object (delete exisiting object if exists)</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetupParameters"></a><code>procedure <b>SetupParameters</b>();</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-setup texture parameters</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetDataPointer"></a><code>procedure <b>SetDataPointer</b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set data pointer of texture data    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aData</dt>
-<dd>pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the data stored at aData</dd>
-<dt>aWidth</dt>
-<dd>width of the texture data</dd>
-<dt>aHeight</dt>
-<dd>height of the texture data</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenTexture"></a><code>procedure <b>GenTexture</b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); virtual; abstract;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-generate texture (upload texture data to video card) </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>test texture size before uploading and raise exception if something is wrong</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FlipHorz"></a><code>function <b>FlipHorz</b>: Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-flip texture horizontal </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> in success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FlipVert"></a><code>function <b>FlipVert</b>: Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-flip texture vertical </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> in success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AfterConstruction"></a><code>procedure <b>AfterConstruction</b>; override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-this method is called after the constructor and sets the default values of this object</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="BeforeDestruction"></a><code>procedure <b>BeforeDestruction</b>; override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-this method is called before the destructor and does some cleanup</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="PrepareResType"></a><code>procedure <b>PrepareResType</b>(var aResource: String; var aResType: PChar);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-splits a resource identifier into the resource and it's type  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aResource</dt>
-<dd>resource identifier to split and store name in</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>type of the resource</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadFromFile"></a><code>procedure <b>LoadFromFile</b>(const aFilename: String);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load a texture from a file </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFilename</dt>
-<dd>file to load texuture from</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadFromStream"></a><code>procedure <b>LoadFromStream</b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load a texture from a stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load texture from</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadFromFunc"></a><code>procedure <b>LoadFromFunc</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-use a function to generate texture data    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aSize</dt>
-<dd>size of the texture</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for generation</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the texture data</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined paramaters (use at will)</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadFromResource"></a><code>procedure <b>LoadFromResource</b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load a texture from a resource   </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResource</dt>
-<dd>resource indentifier</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type (if known)</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadFromResourceID"></a><code>procedure <b>LoadFromResourceID</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load a texture from a resource id   </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResource</dt>
-<dd>resource ID</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveToFile"></a><code>procedure <b>SaveToFile</b>(const aFilename: String; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-save texture data to a file  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFilename</dt>
-<dd>filename to store texture in</dd>
-<dt>aFileType</dt>
-<dd>file type to store data into</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveToStream"></a><code>procedure <b>SaveToStream</b>(const aStream: TStream; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>); virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-save texture data to a stream  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFilename</dt>
-<dd>filename to store texture in</dd>
-<dt>aFileType</dt>
-<dd>file type to store data into</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Convert"></a><code>function <b>Convert</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aCreateTemp: Boolean; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-convert texture data using a user defined callback    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aCreateTemp</dt>
-<dd>create a temporary buffer to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined paramters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Convert"></a><code>function <b>Convert</b>(const aSource: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; aCreateTemp: Boolean; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-convert texture data using a user defined callback      </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aSource</dt>
-<dd>glBitmap to read data from</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aCreateTemp</dt>
-<dd>create a temporary buffer to use for converting</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the new data</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined paramters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="ConvertTo"></a><code>function <b>ConvertTo</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-convert texture data using a specific format  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>new format of texture data</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromResource"></a><code>function <b>AddAlphaFromResource</b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load alpha channel data from resource      </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResource</dt>
-<dd>resource ID</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromResourceID"></a><code>function <b>AddAlphaFromResourceID</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-load alpha channel data from resource ID      </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResourceID</dt>
-<dd>resource ID</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromFunc"></a><code>function <b>AddAlphaFromFunc</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; virtual;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha channel data from function   </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to get data from</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromFile"></a><code>function <b>AddAlphaFromFile</b>(const aFileName: String; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha channel data from file (macro for: new glBitmap, LoadFromFile, AddAlphaFromGlBitmap)    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFilename</dt>
-<dd>file to load alpha channel data from</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromStream"></a><code>function <b>AddAlphaFromStream</b>(const aStream: TStream; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha channel data from stream (macro for: new glBitmap, LoadFromStream, AddAlphaFromGlBitmap)    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load alpha channel data from</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromGlBitmap"></a><code>function <b>AddAlphaFromGlBitmap</b>(const aBitmap: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>; aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha channel data from existing glBitmap object    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aBitmap</dt>
-<dd>TglBitmap to copy alpha channel data from</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for converting</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKey"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKey</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aDeviation: Byte = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red threshold (0-255)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green threshold (0-255)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue threshold (0-255)</dd>
-<dt>aDeviatation</dt>
-<dd>accepted deviatation (0-255)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKeyRange"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKeyRange</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aDeviation: Cardinal = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red threshold (0-Range.r)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green threshold (0-Range.g)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue threshold (0-Range.b)</dd>
-<dt>aDeviatation</dt>
-<dd>accepted deviatation (0-max(Range.rgb))</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKeyFloat"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKeyFloat</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aDeviation: Single = 0): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red threshold (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green threshold (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue threshold (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aDeviatation</dt>
-<dd>accepted deviatation (0.0-1.0)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValue"></a><code>function <b>AddAlphaFromValue</b>(const aAlpha: Byte): Boolean;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetCustomNameW"></a><code>procedure <b>SetCustomNameW</b>(const aValue: WideString);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-add a constand alpha value to all pixels  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha value to add (0-255)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+set a new value for fCustomNameW</p>
+</td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValueRange"></a><code>function <b>AddAlphaFromValueRange</b>(const aAlpha: Cardinal): Boolean;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetDeleteTextureOnFree"></a><code>procedure <b>SetDeleteTextureOnFree</b>(const aValue: Boolean);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-add a constand alpha value to all pixels  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha value to add (0-max(Range.rgb))</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+set new value for fDeleteTextureOnFree</p>
+</td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValueFloat"></a><code>function <b>AddAlphaFromValueFloat</b>(const aAlpha: Single): Boolean;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetID"></a><code>procedure <b>SetID</b>(const aValue: Cardinal);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-add a constand alpha value to all pixels  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha value to add (0.0-1.0)</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+set name of OpenGL texture object</p>
+</td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="RemoveAlpha"></a><code>function <b>RemoveAlpha</b>: Boolean; virtual;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetMipMap"></a><code>procedure <b>SetMipMap</b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a>);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-remove alpha channel </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+set new value for fMipMap</p>
+</td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Clone"></a><code>function <b>Clone</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetTarget"></a><code>procedure <b>SetTarget</b>(const aValue: Cardinal);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-create a clone of the current object </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return">clone of this object</p></td></tr>
+set new value for target</p>
+</td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Invert"></a><code>procedure <b>Invert</b>(const aUseRGB: Boolean = true; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetAnisotropic"></a><code>procedure <b>SetAnisotropic</b>(const aValue: Integer);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-invert color data (xor)  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aUseRGB</dt>
-<dd>xor each color channel</dd>
-<dt>aUseAlpha</dt>
-<dd>xor alpha channel</dd>
-</dl>
+set new value for fAnisotrophic</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FreeData"></a><code>procedure <b>FreeData</b>;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="CreateID"></a><code>procedure <b>CreateID</b>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-free texture stored data</p>
+create OpenGL texture object (delete exisiting object if exists)</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FillWithColor"></a><code>procedure <b>FillWithColor</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aAlpha: Byte = 255);</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetupParameters"></a><code>procedure <b>SetupParameters</b>();</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-fill complete texture with one color    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red color for border (0-255)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green color for border (0-255)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue color for border (0-255)</dd>
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha color for border (0-255)</dd>
-</dl>
+setup texture parameters</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FillWithColorRange"></a><code>procedure <b>FillWithColorRange</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aAlpha: Cardinal = $FFFFFFFF);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="AfterConstruction"></a><code>procedure <b>AfterConstruction</b>; override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-fill complete texture with one color    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red color for border (0-Range.r)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green color for border (0-Range.g)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue color for border (0-Range.b)</dd>
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha color for border (0-Range.a)</dd>
-</dl>
+this method is called after the constructor and sets the default values of this object</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FillWithColorFloat"></a><code>procedure <b>FillWithColorFloat</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aAlpha: Single = 1.0);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="BeforeDestruction"></a><code>procedure <b>BeforeDestruction</b>; override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-fill complete texture with one color    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aRed</dt>
-<dd>red color for border (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aGreen</dt>
-<dd>green color for border (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aBlue</dt>
-<dd>blue color for border (0.0-1.0)</dd>
-<dt>aAlpha</dt>
-<dd>alpha color for border (0.0-1.0)</dd>
-</dl>
+this method is called before the destructor and does some cleanup</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
@@ -1626,243 +621,38 @@ bind texture </p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>; overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-constructor - created an empty texture</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aFileName: String); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-constructor - creates a texture and load it from a file </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aFilename</dt>
-<dd>file to load texture from</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aStream: TStream); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-constructor - creates a texture and load it from a stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load texture from</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; aData: PByte = nil); overload;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); virtual;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-constructor - creates a texture with the given size, format and data    you can control this by setting DeleteTextureOnFree, FreeDataOnDestroy and FreeDataAfterGenTexture</p>
+upload texture data from given data object to video card  </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
-<dt>aSize</dt>
-<dd>size of the texture</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the given data</dd>
 <dt>aData</dt>
-<dd>texture data - be carefull: the data will now be managed by the glBitmap object,</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-constructor - creates a texture with the given size and format and uses the given callback to create the data    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aSize</dt>
-<dd>size of the texture</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the given data</dd>
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>callback to use for generating the data</dd>
-<dt>aArgs</dt>
-<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aInstance: Cardinal; const aResource: String; const aResType: PChar = nil); overload;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>; overload;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-constructor - creates a texture and loads it from a resource   </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResource</dt>
-<dd>resource indentifier</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type (if known)</dd>
-</dl>
+constructor - creates an empty texture</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar); overload;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-constructor - creates a texture and loads it from a resource   </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aInstance</dt>
-<dd>resource handle</dd>
-<dt>aResourceID</dt>
-<dd>resource ID</dd>
-<dt>aResType</dt>
-<dd>resource type (if known)</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadRAW"></a><code>function <b>LoadRAW</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-try to load a RAW image from a stream  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load RAW image from</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveRAW"></a><code>procedure <b>SaveRAW</b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-save texture data as RAW image to stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to save data to</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadBMP"></a><code>function <b>LoadBMP</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-try to load a BMP from a stream  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load BMP from</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveBMP"></a><code>procedure <b>SaveBMP</b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-save texture data as BMP to stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to save data to</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadTGA"></a><code>function <b>LoadTGA</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-try to load a TGA from a stream  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load TGA from</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveTGA"></a><code>procedure <b>SaveTGA</b>(const aStream: TStream);</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-save texture data as TGA to stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to save data to</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="LoadDDS"></a><code>function <b>LoadDDS</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-try to load a DDS from a stream  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to load DDS from</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SaveDDS"></a><code>procedure <b>SaveDDS</b>(const aStream: TStream);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aData: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>); overload;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-save texture data as DDS to stream </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aStream</dt>
-<dd>stream to save data to</dd>
-</dl>
+constructor - creates an texture object and uploads the given data</p>
 </td></tr>
 </table>
 <h3 class="detail">Properties</h3>
@@ -1888,28 +678,8 @@ the actual height of the texture</p>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FileWidth"></a><code>property <b>FileWidth</b>: Integer read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileWidth">GetFileWidth</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-the width of the texture or 1 if the width is zero</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FileHeight"></a><code>property <b>FileHeight</b>: Integer read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFileHeight">GetFileHeight</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-the height of the texture or 1 if the height is zero</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="ID"></a><code>property <b>ID</b>: Cardinal        read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fID">fID</a>          write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetID">SetID</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="ID"></a><code>property <b>ID</b>: Cardinal  read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fID">fID</a>                  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetID">SetID</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
@@ -1919,7 +689,7 @@ name of the OpenGL texture object</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Target"></a><code>property <b>Target</b>: Cardinal        read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fTarget">fTarget</a>      write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetTarget">SetTarget</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="Target"></a><code>property <b>Target</b>: Cardinal  read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fTarget">fTarget</a>              write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetTarget">SetTarget</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
@@ -1929,11 +699,11 @@ texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Format"></a><code>property <b>Format</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFormat">fFormat</a>      write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFormat">SetFormat</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="DeleteTextureOnFree"></a><code>property <b>DeleteTextureOnFree</b>: Boolean   read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDeleteTextureOnFree">fDeleteTextureOnFree</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetDeleteTextureOnFree">SetDeleteTextureOnFree</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-format the texture data is stored in</p>
+delete texture object when this object is destroyed</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
@@ -1959,21 +729,11 @@ anisotropic level</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FormatDesc"></a><code>property <b>FormatDesc</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#GetFormatDesc">GetFormatDesc</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-format descriptor that describes the format of the stored data</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Filename"></a><code>property <b>Filename</b>: String     read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFilename">fFilename</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="CustomData"></a><code>property <b>CustomData</b>: Pointer    read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomData">fCustomData</a>  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomData">SetCustomData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-filename the texture was load from</p>
+user defined data (use at will)</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
@@ -1999,46 +759,6 @@ user defined name (as WideString; use at will)</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="CustomData"></a><code>property <b>CustomData</b>: Pointer    read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fCustomData">fCustomData</a>  write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetCustomData">SetCustomData</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-user defined data (use at will)</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="DeleteTextureOnFree"></a><code>property <b>DeleteTextureOnFree</b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDeleteTextureOnFree">fDeleteTextureOnFree</a>     write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetDeleteTextureOnFree">SetDeleteTextureOnFree</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-delete texture object when this object is destroyed</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FreeDataOnDestroy"></a><code>property <b>FreeDataOnDestroy</b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataOnDestroy">fFreeDataOnDestroy</a>       write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataOnDestroy">SetFreeDataOnDestroy</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-free stored data when this object is destroyed</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FreeDataAfterGenTexture"></a><code>property <b>FreeDataAfterGenTexture</b>: Boolean read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fFreeDataAfterGenTexture">fFreeDataAfterGenTexture</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#SetFreeDataAfterGenTexture">SetFreeDataAfterGenTexture</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-free stored data after it is uplaoded to video card</p>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><a name="Dimension"></a><code>property <b>Dimension</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fDimension">fDimension</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
@@ -2046,16 +766,6 @@ free stored data after it is uplaoded to video card</p>
 size of the texture</p>
 </td></tr>
 </table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Data"></a><code>property <b>Data</b>: PByte         read <a  href="glBitmap.TglBitmap.html#fData">fData</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-texture data (or <code>Nil</code> if unset)</p>
-</td></tr>
-</table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index d41d806..1ab6fba 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 <code>type TglBitmap1D = class(<a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p>
+wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></li>
@@ -30,23 +30,15 @@ wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#SetDataPointer">SetDataPointer</a></b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#UploadDataIntern">UploadDataIntern</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aBuildWithGlu: Boolean);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aBuildWithGlu: Boolean);</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#AfterConstruction">AfterConstruction</a></b>; override;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#FlipHorz">FlipHorz</a></b>: Boolean; override;</code></td>
-</tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#GenTexture">GenTexture</a></b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap1D.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Properties"></a><h3 class="summary">Properties</h3>
@@ -61,34 +53,15 @@ wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetDataPointer"></a><code>procedure <b>SetDataPointer</b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set data pointer of texture data    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aData</dt>
-<dd>pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the data stored at aData</dd>
-<dt>aWidth</dt>
-<dd>width of the texture data</dd>
-<dt>aHeight</dt>
-<dd>height of the texture data</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aBuildWithGlu: Boolean);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadDataIntern"></a><code>procedure <b>UploadDataIntern</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aBuildWithGlu: Boolean);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-upload the texture data to video card </p>
+upload the texture data to video card  </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
+<dt>aDataObj</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
 <dt>aBuildWithGlu</dt>
 <dd>use glu functions to build mipmaps</dd>
 </dl>
@@ -107,26 +80,17 @@ this method is called after constructor and initializes the object</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FlipHorz"></a><code>function <b>FlipHorz</b>: Boolean; override;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-flip texture horizontally </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, @fals otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenTexture"></a><code>procedure <b>GenTexture</b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data </p>
+upload texture data from given data object to video card  </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check the size of the texture and throw exception if something is wrong</dd>
+<dt>aData</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
@@ -141,6 +105,6 @@ generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and
 actual with of the texture</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index ce0232a..3e74fbc 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 <a name="TglBitmap2D"></a><h1 class="cio">Class TglBitmap2D</h1>
 <table class="sections wide_list">
 <tr>
-<td><a class="section" href="#PasDoc-Description">Description</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Hierarchy">Hierarchy</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Fields">Fields</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Methods">Methods</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Properties">Properties</a></td></tr></table>
+<td><a class="section" href="#PasDoc-Description">Description</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Hierarchy">Hierarchy</a></td><td>Fields</td><td><a class="section" href="#PasDoc-Methods">Methods</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Properties">Properties</a></td></tr></table>
 <a name="PasDoc-Description"></a><h2 class="unit">Unit</h2>
 <p class="unitlink">
 <a  href="glBitmap.html">glBitmap</a></p>
 <code>type TglBitmap2D = class(<a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p>
+wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></li>
 <li class="thisitem">TglBitmap2D</li></ul><h2 class="overview">Overview</h2>
-<a name="PasDoc-Fields"></a><h3 class="summary">Fields</h3>
-<table class="summary wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#fLines">fLines</a></b>: array of PByte;</code></td>
-</tr>
-</table>
 <a name="PasDoc-Methods"></a><h3 class="summary">Methods</h3>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GetScanline">GetScanline</a></b>(const aIndex: Integer): Pointer;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#SetDataPointer">SetDataPointer</a></b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aTarget: GLenum);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#UploadDataIntern">UploadDataIntern</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aTarget: GLenum );</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
@@ -53,23 +38,11 @@ wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GrabScreen">GrabScreen</a></b>(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GrabScreen">GrabScreen</a></b>(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GenTexture">GenTexture</a></b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#FlipHorz">FlipHorz</a></b>: Boolean; override;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list2">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#FlipVert">FlipVert</a></b>: Boolean; override;</code></td>
-</tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a> = nm3x3; const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Properties"></a><h3 class="summary">Properties</h3>
@@ -82,71 +55,21 @@ wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p>
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#Height">Height</a></b>;</code></td>
 </tr>
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#Scanline">Scanline</a></b>[constaIndex:Integer]: Pointer read <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GetScanline">GetScanline</a>;</code></td>
-</tr>
 </table>
 <h2 class="description">Description</h2>
-<h3 class="detail">Fields</h3>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="fLines"></a><code><b>fLines</b>: array of PByte;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-array to store scanline entry points in</p>
-</td></tr>
-</table>
 <h3 class="detail">Methods</h3>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GetScanline"></a><code>function <b>GetScanline</b>(const aIndex: Integer): Pointer;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-get a specific scanline  </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aIndex</dt>
-<dd>index of the scanline to return</dd>
-</dl>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return">scanline at position aIndex or <code>Nil</code></p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="SetDataPointer"></a><code>procedure <b>SetDataPointer</b>(var aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-set data pointer of texture data    </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aData</dt>
-<dd>pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)</dd>
-<dt>aFormat</dt>
-<dd>format of the data stored at aData</dd>
-<dt>aWidth</dt>
-<dd>width of the texture data</dd>
-<dt>aHeight</dt>
-<dd>height of the texture data</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aTarget: GLenum);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadDataIntern"></a><code>procedure <b>UploadDataIntern</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aTarget: GLenum );</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-upload the texture data to video card  </p>
+upload the texture data to video card   </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
+<dt>aDataObj</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
 <dt>aTarget</dt>
 <dd>target o upload data to (e.g. GL_TEXTURE_2D)</dd>
 <dt>aBuildWithGlu</dt>
@@ -167,11 +90,11 @@ this method is called after constructor and initializes the object</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GrabScreen"></a><code>procedure <b>GrabScreen</b>(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="GrabScreen"></a><code>procedure <b>GrabScreen</b>(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-copy a part of the frame buffer top the texture     </p>
+copy a part of the frame buffer to the texture      </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
 <dt>aTop</dt>
@@ -184,62 +107,25 @@ copy a part of the frame buffer top the texture     </p>
 <dd>bottommost pixel to copy</dd>
 <dt>aFormat</dt>
 <dd>format to store data in</dd>
+<dt>aDataObj</dt>
+<dd>texture data object to store the data in</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenTexture"></a><code>procedure <b>GenTexture</b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data) </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check the size of the texture and throw exception if something is wrong</dd>
-</dl>
-</td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FlipHorz"></a><code>function <b>FlipHorz</b>: Boolean; override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-flip texture horizontally </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="FlipVert"></a><code>function <b>FlipVert</b>: Boolean; override;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-flip texture vertically </p>
-<h6 class="description_section">Returns</h6>
-<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
-</table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a> = nm3x3; const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-create normal map from texture data   </p>
+upload texture data from given data object to video card  </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
-<dt>aFunc</dt>
-<dd>normal map function to generate normalmap with</dd>
-<dt>aScale</dt>
-<dd>scale of the normale stored in the normal map</dd>
-<dt>aUseAlpha</dt>
-<dd>generate normalmap from alpha channel data (if present)</dd>
+<dt>aData</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
@@ -264,16 +150,6 @@ actual width of the texture</p>
 actual height of the texture</p>
 </td></tr>
 </table>
-<table class="detail wide_list">
-<tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="Scanline"></a><code>property <b>Scanline</b>[constaIndex:Integer]: Pointer read <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html#GetScanline">GetScanline</a>;</code></td>
-</tr>
-<tr><td colspan="2">
-<p>
-scanline to access texture data directly</p>
-</td></tr>
-</table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index e3bd45b..c893bb5 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 <code>type TglBitmapCubeMap = class(<a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a>)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p>
+wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></li>
@@ -30,16 +30,16 @@ wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p>
 <a name="PasDoc-Methods"></a><h3 class="summary">Methods</h3>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#GenTexture">GenTexture</a></b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); reintroduce;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#AfterConstruction">AfterConstruction</a></b>; override;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#AfterConstruction">AfterConstruction</a></b>; override;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#UploadData">UploadData</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#GenerateCubeMap">GenerateCubeMap</a></b>(const aCubeTarget: Cardinal; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html#UploadCubeMap">UploadCubeMap</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCubeTarget: Cardinal; const aCheckSize: Boolean);</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
@@ -54,43 +54,47 @@ wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p>
 <h3 class="detail">Methods</h3>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="protected.gif" alt="Protected" title="Protected"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenTexture"></a><code>procedure <b>GenTexture</b>(const aTestTextureSize: Boolean = true); reintroduce;</code></td>
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AfterConstruction"></a><code>procedure <b>AfterConstruction</b>; override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data do not call directly for cubemaps, use GenerateCubeMap instead </p>
-<h6 class="description_section">Parameters</h6>
-<dl class="parameters">
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check the size of the texture and throw exception if something is wrong</dd>
-</dl>
+this method is called after constructor and initializes the object</p>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="AfterConstruction"></a><code>procedure <b>AfterConstruction</b>; override;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadData"></a><code>procedure <b>UploadData</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCheckSize: Boolean = true); override;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-this method is called after constructor and initializes the object</p>
+upload texture data from given data object to video card  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aData</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
+</dl>
 </td></tr>
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenerateCubeMap"></a><code>procedure <b>GenerateCubeMap</b>(const aCubeTarget: Cardinal; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="UploadCubeMap"></a><code>procedure <b>UploadCubeMap</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aCubeTarget: Cardinal; const aCheckSize: Boolean);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
-generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data  </p>
+upload texture data from given data object to video card   </p>
 <h6 class="description_section">Parameters</h6>
 <dl class="parameters">
+<dt>aData</dt>
+<dd>texture data object that contains the actual data</dd>
 <dt>aCubeTarget</dt>
 <dd>cube map target to upload data to (e.g. GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X)</dd>
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check the size of the texture and throw exception if something is wrong</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
@@ -128,6 +132,6 @@ unbind texture  </p>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
diff --git a/doc/glBitmap.TglBitmapData.html b/doc/glBitmap.TglBitmapData.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e23065
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1539 @@
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
+<html>
+<head>
+<title>glBitmap: Class TglBitmapData</title>
+<meta name="generator" content="PasDoc 0.13.0">
+<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+<link rel="StyleSheet" type="text/css" href="pasdoc.css">
+</head>
+<body>
+<table class="container"><tr><td class="navigation">
+<p><a href="AllUnits.html" class="navigation">Units</a></p><p><a href="ClassHierarchy.html" class="navigation">Class Hierarchy</a></p><p><a href="AllClasses.html" class="navigation">Classes, Interfaces, Objects and Records</a></p><p><a href="AllTypes.html" class="navigation">Types</a></p><p><a href="AllVariables.html" class="navigation">Variables</a></p><p><a href="AllConstants.html" class="navigation">Constants</a></p><p><a href="AllFunctions.html" class="navigation">Functions and Procedures</a></p><p><a href="AllIdentifiers.html" class="navigation">Identifiers</a></p></td><td class="content">
+<a name="TglBitmapData"></a><h1 class="cio">Class TglBitmapData</h1>
+<table class="sections wide_list">
+<tr>
+<td><a class="section" href="#PasDoc-Description">Description</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Hierarchy">Hierarchy</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Fields">Fields</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Methods">Methods</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Properties">Properties</a></td></tr></table>
+<a name="PasDoc-Description"></a><h2 class="unit">Unit</h2>
+<p class="unitlink">
+<a  href="glBitmap.html">glBitmap</a></p>
+<h2 class="declaration">Declaration</h2>
+<p class="declaration">
+<code>type TglBitmapData = class(TObject)</code></p>
+<h2 class="description">Description</h2>
+<p>
+class to store texture data in. used to load, save and manipulate data before assigned to texture object all operations on a data object can be done from a background thread</p>
+<a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
+<ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
+<li class="thisitem">TglBitmapData</li></ul><h2 class="overview">Overview</h2>
+<a name="PasDoc-Fields"></a><h3 class="summary">Fields</h3>
+<table class="summary wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fData">fData</a></b>: PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fDimension">fDimension</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFormat">fFormat</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFilename">fFilename</a></b>: String;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fScanlines">fScanlines</a></b>:    array of PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fHasScanlines">fHasScanlines</a></b>: Boolean;</code></td>
+</tr>
+</table>
+<a name="PasDoc-Methods"></a><h3 class="summary">Methods</h3>
+<table class="summary wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetFormatDescriptor">GetFormatDescriptor</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetWidth">GetWidth</a></b>: Integer;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetHeight">GetHeight</a></b>: Integer;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetScanlines">GetScanlines</a></b>(const aIndex: Integer): PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SetFormat">SetFormat</a></b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#PrepareResType">PrepareResType</a></b>(var aResource: String; var aResType: PChar);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#UpdateScanlines">UpdateScanlines</a></b>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadPNG">LoadPNG</a></b>(const aStream: TStream): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SavePNG">SavePNG</a></b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadJPEG">LoadJPEG</a></b>(const aStream: TStream): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveJPEG">SaveJPEG</a></b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadRAW">LoadRAW</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveRAW">SaveRAW</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadBMP">LoadBMP</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveBMP">SaveBMP</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadTGA">LoadTGA</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveTGA">SaveTGA</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadDDS">LoadDDS</a></b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveDDS">SaveDDS</a></b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FlipHorz">FlipHorz</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FlipVert">FlipVert</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadFromFile">LoadFromFile</a></b>(const aFilename: String);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadFromStream">LoadFromStream</a></b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadFromFunc">LoadFromFunc</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadFromResource">LoadFromResource</a></b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#LoadFromResourceID">LoadFromResourceID</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveToFile">SaveToFile</a></b>(const aFilename: String; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SaveToStream">SaveToStream</a></b>(const aStream: TStream; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Convert">Convert</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aCreateTemp: Boolean; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Convert">Convert</a></b>(const aSource: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; aCreateTemp: Boolean; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#ConvertTo">ConvertTo</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AssignToLazIntfImage">AssignToLazIntfImage</a></b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AssignFromLazIntfImage">AssignFromLazIntfImage</a></b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AssignAlphaToLazIntfImage">AssignAlphaToLazIntfImage</a></b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromLazIntfImage">AddAlphaFromLazIntfImage</a></b>(const aImage: TLazIntfImage; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromResource">AddAlphaFromResource</a></b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromResourceID">AddAlphaFromResourceID</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromFunc">AddAlphaFromFunc</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromFile">AddAlphaFromFile</a></b>(const aFileName: String; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromStream">AddAlphaFromStream</a></b>(const aStream: TStream; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromDataObj">AddAlphaFromDataObj</a></b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromColorKey">AddAlphaFromColorKey</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aDeviation: Byte = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromColorKeyRange">AddAlphaFromColorKeyRange</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aDeviation: Cardinal = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromColorKeyFloat">AddAlphaFromColorKeyFloat</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aDeviation: Single = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromValue">AddAlphaFromValue</a></b>(const aAlpha: Byte): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromValueRange">AddAlphaFromValueRange</a></b>(const aAlpha: Cardinal): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#AddAlphaFromValueFloat">AddAlphaFromValueFloat</a></b>(const aAlpha: Single): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#RemoveAlpha">RemoveAlpha</a></b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FillWithColor">FillWithColor</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aAlpha: Byte = 255);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FillWithColorRange">FillWithColorRange</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aAlpha: Cardinal = $FFFFFFFF);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FillWithColorFloat">FillWithColorFloat</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aAlpha: Single = 1.0);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SetData">SetData</a></b>(const aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Clone">Clone</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Invert">Invert</a></b>(const aRed, aGreen, aBlue, aAlpha: Boolean);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a> = nm3x3; const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aFileName: String); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aStream: TStream); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; aData: PByte = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResource: String; const aResType: PChar = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Create">Create</a></b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>destructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Destroy">Destroy</a></b>; override;</code></td>
+</tr>
+</table>
+<a name="PasDoc-Properties"></a><h3 class="summary">Properties</h3>
+<table class="summary wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Data">Data</a></b>: PByte           read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fData">fData</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Dimension">Dimension</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>   read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fDimension">fDimension</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Filename">Filename</a></b>: String          read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFilename">fFilename</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Width">Width</a></b>: Integer         read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetWidth">GetWidth</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Height">Height</a></b>: Integer         read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetHeight">GetHeight</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Format">Format</a></b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFormat">fFormat</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SetFormat">SetFormat</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#Scanlines">Scanlines</a></b>[constaIndex:Integer]: PByte read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetScanlines">GetScanlines</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>property <b><a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#FormatDescriptor">FormatDescriptor</a></b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetFormatDescriptor">GetFormatDescriptor</a>;</code></td>
+</tr>
+</table>
+<h2 class="description">Description</h2>
+<h3 class="detail">Fields</h3>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fData"></a><code><b>fData</b>: PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+texture data</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fDimension"></a><code><b>fDimension</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+pixel size of the data</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fFormat"></a><code><b>fFormat</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+format the texture data is stored in</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fFilename"></a><code><b>fFilename</b>: String;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+file the data was load from</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fScanlines"></a><code><b>fScanlines</b>:    array of PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+pointer to begin of each line</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="fHasScanlines"></a><code><b>fHasScanlines</b>: Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+<code>True</code> if scanlines are initialized, <code>False</code> otherwise</p>
+</td></tr>
+</table>
+<h3 class="detail">Methods</h3>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetFormatDescriptor"></a><code>function <b>GetFormatDescriptor</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return">the format descriptor suitable to the texture data format</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetWidth"></a><code>function <b>GetWidth</b>: Integer;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return">the width of the texture data (in pixel) or -1 if no data is set</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetHeight"></a><code>function <b>GetHeight</b>: Integer;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return">the height of the texture data (in pixel) or -1 if no data is set</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetScanlines"></a><code>function <b>GetScanlines</b>(const aIndex: Integer): PByte;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+get scanline at index aIndex </p>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return">Pointer to start of line or <code>Nil</code></p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetFormat"></a><code>procedure <b>SetFormat</b>(const aValue: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+set new value for the data format. only possible if new format has the same pixel size. if you want to convert the texture data, see ConvertTo function</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="PrepareResType"></a><code>procedure <b>PrepareResType</b>(var aResource: String; var aResType: PChar);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+splits a resource identifier into the resource and it's type  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aResource</dt>
+<dd>resource identifier to split and store name in</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>type of the resource</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="UpdateScanlines"></a><code>procedure <b>UpdateScanlines</b>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+updates scanlines array</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadPNG"></a><code>function <b>LoadPNG</b>(const aStream: TStream): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a PNG from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load PNG from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SavePNG"></a><code>procedure <b>SavePNG</b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as PNG to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadJPEG"></a><code>function <b>LoadJPEG</b>(const aStream: TStream): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a JPEG from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load JPEG from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveJPEG"></a><code>procedure <b>SaveJPEG</b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as JPEG to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadRAW"></a><code>function <b>LoadRAW</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a RAW image from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load RAW image from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveRAW"></a><code>procedure <b>SaveRAW</b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as RAW image to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadBMP"></a><code>function <b>LoadBMP</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a BMP from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load BMP from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveBMP"></a><code>procedure <b>SaveBMP</b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as BMP to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadTGA"></a><code>function <b>LoadTGA</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a TGA from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load TGA from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveTGA"></a><code>procedure <b>SaveTGA</b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as TGA to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadDDS"></a><code>function <b>LoadDDS</b>(const aStream: TStream): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+try to load a DDS from a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load DDS from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="private.gif" alt="Private" title="Private"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveDDS"></a><code>procedure <b>SaveDDS</b>(const aStream: TStream);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data as DDS to stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to save data to</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FlipHorz"></a><code>function <b>FlipHorz</b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+flip texture horizontal </p>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> in success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FlipVert"></a><code>function <b>FlipVert</b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+flip texture vertical </p>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> in success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadFromFile"></a><code>procedure <b>LoadFromFile</b>(const aFilename: String);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load a texture from a file </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFilename</dt>
+<dd>file to load texuture from</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadFromStream"></a><code>procedure <b>LoadFromStream</b>(const aStream: TStream); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load a texture from a stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load texture from</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadFromFunc"></a><code>procedure <b>LoadFromFunc</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+use a function to generate texture data    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aSize</dt>
+<dd>size of the texture</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for generation</dd>
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>format of the texture data</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined paramaters (use at will)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadFromResource"></a><code>procedure <b>LoadFromResource</b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load a texture from a resource   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResource</dt>
+<dd>resource indentifier</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type (if known)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="LoadFromResourceID"></a><code>procedure <b>LoadFromResourceID</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load a texture from a resource id   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResource</dt>
+<dd>resource ID</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveToFile"></a><code>procedure <b>SaveToFile</b>(const aFilename: String; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data to a file  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFilename</dt>
+<dd>filename to store texture in</dd>
+<dt>aFileType</dt>
+<dd>file type to store data into</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SaveToStream"></a><code>procedure <b>SaveToStream</b>(const aStream: TStream; const aFileType: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a>); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+save texture data to a stream  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFilename</dt>
+<dd>filename to store texture in</dd>
+<dt>aFileType</dt>
+<dd>file type to store data into</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Convert"></a><code>function <b>Convert</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aCreateTemp: Boolean; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+convert texture data using a user defined callback    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aCreateTemp</dt>
+<dd>create a temporary buffer to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined paramters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Convert"></a><code>function <b>Convert</b>(const aSource: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; aCreateTemp: Boolean; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+convert texture data using a user defined callback      </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aSource</dt>
+<dd>glBitmap to read data from</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aCreateTemp</dt>
+<dd>create a temporary buffer to use for converting</dd>
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>format of the new data</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined paramters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="ConvertTo"></a><code>function <b>ConvertTo</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+convert texture data using a specific format  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>new format of texture data</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> if converting was successful, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AssignToLazIntfImage"></a><code>function <b>AssignToLazIntfImage</b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+assign texture data to TLazIntfImage object  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aImage</dt>
+<dd>TLazIntfImage to write data to</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AssignFromLazIntfImage"></a><code>function <b>AssignFromLazIntfImage</b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+assign texture data from TLazIntfImage object  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aImage</dt>
+<dd>TLazIntfImage to read data from</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AssignAlphaToLazIntfImage"></a><code>function <b>AssignAlphaToLazIntfImage</b>(const aImage: TLazIntfImage): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+assign alpha channel data to TLazIntfImage object  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aImage</dt>
+<dd>TLazIntfImage to write data to</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromLazIntfImage"></a><code>function <b>AddAlphaFromLazIntfImage</b>(const aImage: TLazIntfImage; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+assign alpha channel data from TLazIntfImage object    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aImage</dt>
+<dd>TLazIntfImage to read data from</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromResource"></a><code>function <b>AddAlphaFromResource</b>(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar = nil; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load alpha channel data from resource      </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResource</dt>
+<dd>resource ID</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromResourceID"></a><code>function <b>AddAlphaFromResourceID</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+load alpha channel data from resource ID      </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResourceID</dt>
+<dd>resource ID</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromFunc"></a><code>function <b>AddAlphaFromFunc</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha channel data from function   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to get data from</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromFile"></a><code>function <b>AddAlphaFromFile</b>(const aFileName: String; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha channel data from file (macro for: new glBitmap, LoadFromFile, AddAlphaFromGlBitmap)    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFilename</dt>
+<dd>file to load alpha channel data from</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>SetFormat user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromStream"></a><code>function <b>AddAlphaFromStream</b>(const aStream: TStream; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a> = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha channel data from stream (macro for: new glBitmap, LoadFromStream, AddAlphaFromGlBitmap)    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load alpha channel data from</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromDataObj"></a><code>function <b>AddAlphaFromDataObj</b>(const aDataObj: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>; aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha channel data from existing glBitmap object    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aBitmap</dt>
+<dd>TglBitmap to copy alpha channel data from</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for converting</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKey"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKey</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aDeviation: Byte = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red threshold (0-255)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green threshold (0-255)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue threshold (0-255)</dd>
+<dt>aDeviatation</dt>
+<dd>accepted deviatation (0-255)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKeyRange"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKeyRange</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aDeviation: Cardinal = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red threshold (0-Range.r)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green threshold (0-Range.g)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue threshold (0-Range.b)</dd>
+<dt>aDeviatation</dt>
+<dd>accepted deviatation (0-max(Range.rgb))</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromColorKeyFloat"></a><code>function <b>AddAlphaFromColorKeyFloat</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aDeviation: Single = 0): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value     </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red threshold (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green threshold (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue threshold (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aDeviatation</dt>
+<dd>accepted deviatation (0.0-1.0)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValue"></a><code>function <b>AddAlphaFromValue</b>(const aAlpha: Byte): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add a constand alpha value to all pixels  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha value to add (0-255)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValueRange"></a><code>function <b>AddAlphaFromValueRange</b>(const aAlpha: Cardinal): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add a constand alpha value to all pixels  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha value to add (0-max(Range.rgb))</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="AddAlphaFromValueFloat"></a><code>function <b>AddAlphaFromValueFloat</b>(const aAlpha: Single): Boolean;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+add a constand alpha value to all pixels  </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha value to add (0.0-1.0)</dd>
+</dl>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="RemoveAlpha"></a><code>function <b>RemoveAlpha</b>: Boolean; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+remove alpha channel </p>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return"><code>True</code> on success, <code>False</code> otherwise</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FillWithColor"></a><code>procedure <b>FillWithColor</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Byte; const aAlpha: Byte = 255);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+fill complete texture with one color    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red color for border (0-255)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green color for border (0-255)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue color for border (0-255)</dd>
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha color for border (0-255)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FillWithColorRange"></a><code>procedure <b>FillWithColorRange</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Cardinal; const aAlpha: Cardinal = $FFFFFFFF);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+fill complete texture with one color    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red color for border (0-Range.r)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green color for border (0-Range.g)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue color for border (0-Range.b)</dd>
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha color for border (0-Range.a)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FillWithColorFloat"></a><code>procedure <b>FillWithColorFloat</b>(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aAlpha: Single = 1.0);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+fill complete texture with one color    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>red color for border (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>green color for border (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>blue color for border (0.0-1.0)</dd>
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>alpha color for border (0.0-1.0)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="SetData"></a><code>procedure <b>SetData</b>(const aData: PByte; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+set data pointer of texture data    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aData</dt>
+<dd>pointer to new texture data</dd>
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>format of the data stored at aData</dd>
+<dt>aWidth</dt>
+<dd>width of the texture data</dd>
+<dt>aHeight</dt>
+<dd>height of the texture data</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Clone"></a><code>function <b>Clone</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+create a clone of the current object </p>
+<h6 class="description_section">Returns</h6>
+<p class="return">clone of this object</p></td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Invert"></a><code>procedure <b>Invert</b>(const aRed, aGreen, aBlue, aAlpha: Boolean);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+invert color data (bitwise not)    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aRed</dt>
+<dd>invert red channel</dd>
+<dt>aGreen</dt>
+<dd>invert green channel</dd>
+<dt>aBlue</dt>
+<dd>invert blue channel</dd>
+<dt>aAlpha</dt>
+<dd>invert alpha channel</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a> = nm3x3; const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+create normal map from texture data   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>normal map function to generate normalmap with</dd>
+<dt>aScale</dt>
+<dd>scale of the normale stored in the normal map</dd>
+<dt>aUseAlpha</dt>
+<dd>generate normalmap from alpha channel data (if present)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>; overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texutre data object</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aFileName: String); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object and loads it from a file </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aFilename</dt>
+<dd>file to load texture from</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aStream: TStream); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object and loads it from a stream </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aStream</dt>
+<dd>stream to load texture from</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; aData: PByte = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object with the given size, format and data   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aSize</dt>
+<dd>size of the texture</dd>
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>format of the given data</dd>
+<dt>aData</dt>
+<dd>texture data - be carefull: the data will now be managed by the texture data object</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>; const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>; const aFunc: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a>; const aArgs: Pointer = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object with the given size and format and uses the given callback to create the data    </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aSize</dt>
+<dd>size of the texture</dd>
+<dt>aFormat</dt>
+<dd>format of the given data</dd>
+<dt>aFunc</dt>
+<dd>callback to use for generating the data</dd>
+<dt>aArgs</dt>
+<dd>user defined parameters (use at will)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aInstance: Cardinal; const aResource: String; const aResType: PChar = nil); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object and loads it from a resource   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResource</dt>
+<dd>resource indentifier</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type (if known)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar); overload;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+constructor - creates a texture data object and loads it from a resource   </p>
+<h6 class="description_section">Parameters</h6>
+<dl class="parameters">
+<dt>aInstance</dt>
+<dd>resource handle</dd>
+<dt>aResourceID</dt>
+<dd>resource ID</dd>
+<dt>aResType</dt>
+<dd>resource type (if known)</dd>
+</dl>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Destroy"></a><code>destructor <b>Destroy</b>; override;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+destructor</p>
+</td></tr>
+</table>
+<h3 class="detail">Properties</h3>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Data"></a><code>property <b>Data</b>: PByte           read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fData">fData</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+texture data (be carefull with this!)</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Dimension"></a><code>property <b>Dimension</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>   read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fDimension">fDimension</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+size of the texture data (in pixel)</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Filename"></a><code>property <b>Filename</b>: String          read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFilename">fFilename</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+file the data was loaded from</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Width"></a><code>property <b>Width</b>: Integer         read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetWidth">GetWidth</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+width of the texture data (in pixel)</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Height"></a><code>property <b>Height</b>: Integer         read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetHeight">GetHeight</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+height of the texture data (in pixel)</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Format"></a><code>property <b>Format</b>: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#fFormat">fFormat</a> write <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#SetFormat">SetFormat</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+format the texture data is stored in</p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="Scanlines"></a><code>property <b>Scanlines</b>[constaIndex:Integer]: PByte read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetScanlines">GetScanlines</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+pointer to begin of line at given index or <code>Nil</code></p>
+</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="FormatDescriptor"></a><code>property <b>FormatDescriptor</b>: <a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a> read <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html#GetFormatDescriptor">GetFormatDescriptor</a>;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+<p>
+descriptor object that describes the format of the stored data</p>
+</td></tr>
+</table>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
+</span>
+</td></tr></table></body></html>
index c903418..5e899f1 100644 (file)
@@ -132,6 +132,14 @@ describes the properties of a given texture data format</p>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#GetSize">GetSize</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#GetSize">GetSize</a></b>(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#Create">Create</a></b>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -484,6 +492,22 @@ calculate cached values</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetSize"></a><code>function <b>GetSize</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetSize"></a><code>function <b>GetSize</b>(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
@@ -738,6 +762,6 @@ OpenGL data format enum (e.g. GL_UNSIGNED_BYTE)</p>
 <code>True</code> if the format is a grayscale format, <code>False</code> otherwise</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 23f734f..f8833da 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ structure to store data for converting in</p>
 <a name="PasDoc-Fields"></a><h3 class="summary">Fields</h3>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Sender">Sender</a></b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Sender">Sender</a></b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Size">Size</a></b>:     <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
@@ -48,7 +48,7 @@ structure to store data for converting in</p>
 <h3 class="detail">Fields</h3>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><a name="Sender"></a><code><b>Sender</b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="Sender"></a><code><b>Sender</b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 <p>
@@ -100,6 +100,6 @@ new data of the pixel (must be filled in)</p>
 user defined args that was passed to the convert function</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index b58e758..daf09c0 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 <code>type TglBitmapNormalMap = class(<a class="normal" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html">TglBitmapCubeMap</a>)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-wrapper class for cube normal maps</p>
+wrapper class for cube normal maps all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></li>
@@ -36,7 +36,7 @@ wrapper class for cube normal maps</p>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aSize: Integer = 32; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aSize: Integer = 32; const aCheckSize: Boolean = true);</code></td>
 </tr>
 </table>
 <h2 class="description">Description</h2>
@@ -54,7 +54,7 @@ this method is called after constructor and initializes the object</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aSize: Integer = 32; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aSize: Integer = 32; const aCheckSize: Boolean = true);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
@@ -63,11 +63,11 @@ create cube normal map from texture data and upload it to video card  </p>
 <dl class="parameters">
 <dt>aSize</dt>
 <dd>size of each cube map texture</dd>
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check texture size when uploading and throw exception if something is wrong</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 9144e65..e468b17 100644 (file)
@@ -64,6 +64,6 @@ maximal color value for each channel</p>
 format of the pixel</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 7f5f880..f7dec9a 100644 (file)
@@ -78,6 +78,6 @@ record that stores 4 unsigned byte values</p>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 36e5ce5..6365e17 100644 (file)
@@ -78,6 +78,6 @@ record that stores 4 unsigned integer values</p>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index f9e9b67..9d5f10f 100644 (file)
@@ -78,6 +78,6 @@ record that stores 4 unsigned long integer values</p>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 67b9ace..78f6f1f 100644 (file)
@@ -56,6 +56,6 @@
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index 839c453..9f34b78 100644 (file)
@@ -62,15 +62,15 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html"><code>TglBitmapFormatDescriptor</code></a></td>
+<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html"><code>TglBitmapPixelData</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html"><code>TglBitmapPixelData</code></a></td>
+<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html"><code>TglBitmapSize</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html"><code>TglBitmapSize</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html"><code>TglBitmapFormatDescriptor</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -78,22 +78,26 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html"><code>TglBitmap</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html"><code>TglBitmapData</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html"><code>TglBitmap1D</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html"><code>TglBitmap</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html"><code>TglBitmap2D</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html"><code>TglBitmap1D</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html"><code>TglBitmapCubeMap</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html"><code>TglBitmap2D</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html"><code>TglBitmapCubeMap</code></a></td>
+<td class="itemdesc">&nbsp;</td>
+</tr>
+<tr class="list2">
 <td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html"><code>TglBitmapNormalMap</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
@@ -164,7 +168,7 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapRec4uiCompare">glBitmapRec4uiCompare</a></b>(const r1, r2: <a  href="glBitmap.TglBitmapRec4ui.html">TglBitmapRec4ui</a>): Boolean;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestTexture">glBitmapCreateTestTexture</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestData">glBitmapCreateTestData</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Types"></a><h3 class="summary">Types</h3>
@@ -354,7 +358,7 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><a name="glBitmapCreateTestTexture"></a><code>function <b>glBitmapCreateTestTexture</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="glBitmapCreateTestData"></a><code>function <b>glBitmapCreateTestData</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
@@ -500,10 +504,14 @@ tfS3tcDtx5RGBA: &nbsp;</li>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 <p>
-Portable Network Graphic file (PNG)</p>
+type to define suitable file formats</p>
 <h6 class="description_section">Values</h6>
 <ul>
 <li>
+ftPNG: Portable Network Graphic file (PNG)</li>
+<li>
+ftJPEG: JPEG file</li>
+<li>
 ftDDS: Direct Draw Surface file (DDS)</li>
 <li>
 ftTGA: Targa Image File (TGA)</li>
@@ -597,6 +605,6 @@ callback to use for converting texture data</p>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index d165995..063a13d 100644 (file)
@@ -26,6 +26,6 @@
 <p>The glBitmap is a Delphi/FPC unit that contains several wrapper classes to manage OpenGL texture objects. Below you can find a list of the main functionality of this classes: - load texture data from file (e.g. BMP, TGA, DDS, PNG, JPEG, ...) - load texture data from several other image objects (e.g. TBitmap, TLazIntfImage, SDL Surface) - save texture data to file (e.g. BMP, TGA, DDS, PNG, JPEG, ...) - save texture data to several other image objects (e.g. TBitmap, TLazIntfImage, SDL Surface) - support for many texture formats (e.g. RGB8, BGR8, RGBA8, BGRA8, ...) - manage texture properties (e.g. Filter, Clamp, Mipmap, ...) - upload texture data to video card - download texture data from video card - manipulate texture data (e.g. add alpha, remove alpha, convert to other format, switch RGB, ...)</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index e2df3a3..e908f2e 100644 (file)
@@ -48,6 +48,6 @@
 <td class="legenddesc">Implicit</td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>
index de9d899..12f6c24 100644 (file)
       <Unit0>
         <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="GrabScreen"/>
       </Unit0>
       <Unit1>
         <Filename Value="..\dglOpenGL.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="dglOpenGL"/>
       </Unit1>
       <Unit2>
         <Filename Value="..\Helper.pas"/>
@@ -61,7 +59,7 @@
       <Filename Value="GrabScreen"/>
     </Target>
     <SearchPaths>
-      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir)"/>
+      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir);.."/>
       <OtherUnitFiles Value="..;..\.."/>
       <UnitOutputDirectory Value="lib\$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
     </SearchPaths>
index c3b7b77..97acff5 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ var
 
 function WindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
 var
-  tex: TglBitmap2D;
+  data: TglBitmapData;
 begin
   case Msg of
     WM_DESTROY: begin
@@ -23,13 +23,15 @@ begin
 
     WM_KEYDOWN: begin
       if wParam = VK_RETURN then begin
-        tex := TglBitmap2D.Create;                                                // create empty texture
+        data := TglBitmapData.Create;                               // create texture data object
         try
-          tex.GrabScreen(0, 0, 800, 600, tfRGB8ub3);                              // copy current framebuffer content to texture
-          tex.SaveToFile(ExtractFilePath(ApplicationName) + 'screen.bmp', ftBMP); // save texture to file
+          TglBitmap2D.GrabScreen(0, 0, 800, 600, tfRGBA8ui1, data); // read pixels from frame buffer
+          data.SaveToFile(                                          // save data to file
+            ExtractFilePath(ApplicationName) +
+            'screen.bmp', ftBMP);
           WriteLn('screen saved to screen.bmp');
         finally
-          FreeAndNil(tex);
+          FreeAndNil(data);                                         // free texture data object when done
         end;
       end;
     end;
index dd7a9c5..92e04b8 100644 (file)
@@ -8,19 +8,17 @@
       <Unit0>
         <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="GrabScreen"/>
         <IsVisibleTab Value="True"/>
-        <TopLine Value="15"/>
-        <CursorPos X="25" Y="30"/>
-        <UsageCount Value="20"/>
+        <TopLine Value="25"/>
+        <CursorPos Y="49"/>
+        <UsageCount Value="21"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit0>
       <Unit1>
         <Filename Value="..\dglOpenGL.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="dglOpenGL"/>
         <EditorIndex Value="-1"/>
-        <UsageCount Value="20"/>
+        <UsageCount Value="21"/>
       </Unit1>
       <Unit2>
         <Filename Value="..\Helper.pas"/>
@@ -29,7 +27,7 @@
         <EditorIndex Value="1"/>
         <TopLine Value="37"/>
         <CursorPos X="40" Y="36"/>
-        <UsageCount Value="20"/>
+        <UsageCount Value="21"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit2>
       <Unit3>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
         <UnitName Value="glBitmap"/>
         <EditorIndex Value="2"/>
-        <TopLine Value="8731"/>
-        <CursorPos X="9" Y="8903"/>
-        <UsageCount Value="20"/>
+        <TopLine Value="5821"/>
+        <CursorPos Y="5837"/>
+        <UsageCount Value="21"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit3>
     </Units>
-    <JumpHistory Count="7" HistoryIndex="6">
+    <JumpHistory Count="30" HistoryIndex="29">
       <Position1>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="14" Column="9"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4131" TopLine="4112"/>
       </Position1>
       <Position2>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="16" Column="27"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4127" TopLine="4112"/>
       </Position2>
       <Position3>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="45" Column="106" TopLine="21"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4128" TopLine="4112"/>
       </Position3>
       <Position4>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="52" Column="18" TopLine="27"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4129" TopLine="4112"/>
       </Position4>
       <Position5>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="55" Column="6" TopLine="26"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4130" TopLine="4112"/>
       </Position5>
       <Position6>
-        <Filename Value="GrabScreen.lpr"/>
-        <Caret Line="47" Column="46" TopLine="24"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4131" TopLine="4112"/>
       </Position6>
       <Position7>
-        <Filename Value="..\Helper.pas"/>
-        <Caret Line="39" Column="13" TopLine="17"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4127" TopLine="4112"/>
       </Position7>
+      <Position8>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4128" TopLine="4112"/>
+      </Position8>
+      <Position9>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4129" TopLine="4112"/>
+      </Position9>
+      <Position10>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4130" TopLine="4112"/>
+      </Position10>
+      <Position11>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4131" TopLine="4112"/>
+      </Position11>
+      <Position12>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4127" TopLine="4112"/>
+      </Position12>
+      <Position13>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4128" TopLine="4112"/>
+      </Position13>
+      <Position14>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4129" TopLine="4112"/>
+      </Position14>
+      <Position15>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4130" TopLine="4112"/>
+      </Position15>
+      <Position16>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4131" TopLine="4112"/>
+      </Position16>
+      <Position17>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4156" Column="29" TopLine="4136"/>
+      </Position17>
+      <Position18>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4151" Column="23" TopLine="4136"/>
+      </Position18>
+      <Position19>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4161" Column="12" TopLine="4136"/>
+      </Position19>
+      <Position20>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4425" Column="21" TopLine="4406"/>
+      </Position20>
+      <Position21>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="5436" Column="20" TopLine="5417"/>
+      </Position21>
+      <Position22>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+      </Position22>
+      <Position23>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="299" Column="11" TopLine="279"/>
+      </Position23>
+      <Position24>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4145" Column="3" TopLine="4142"/>
+      </Position24>
+      <Position25>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4157" TopLine="4141"/>
+      </Position25>
+      <Position26>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="5840" Column="44" TopLine="5825"/>
+      </Position26>
+      <Position27>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="5839" TopLine="5825"/>
+      </Position27>
+      <Position28>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="2229" TopLine="2212"/>
+      </Position28>
+      <Position29>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="2230" TopLine="2212"/>
+      </Position29>
+      <Position30>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="4155" Column="26" TopLine="4140"/>
+      </Position30>
     </JumpHistory>
   </ProjectSession>
 </CONFIG>
index cc27760..50332a3 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@
       <Unit1>
         <Filename Value="..\dglOpenGL.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="dglOpenGL"/>
       </Unit1>
       <Unit2>
         <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
@@ -49,7 +48,6 @@
       <Unit3>
         <Filename Value="..\Helper.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="Helper"/>
       </Unit3>
     </Units>
   </ProjectOptions>
@@ -60,7 +58,7 @@
       <Filename Value="SimpleLoadFromFile"/>
     </Target>
     <SearchPaths>
-      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir)"/>
+      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir);.."/>
       <OtherUnitFiles Value="..;..\.."/>
       <UnitOutputDirectory Value="lib\$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
     </SearchPaths>
index cb7cc15..bdb9c69 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ var
   oglWindow: TOpenGLWindow;
   running: Boolean = true;
   tex: TglBitmap2D;
+  data: TglBitmapData;
 
 function WindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
 begin
@@ -39,10 +40,16 @@ end;
 begin
   oglWindow := CreateOpenGLWindow('SimpleLoadFromFile', 800, 600, @WindowProc);
   try
-    // load texture
-    tex := TglBitmap2D.Create;
-    tex.LoadFromFile(ExtractFilePath(ApplicationName) + '../textures/BMP_24_RGB8.bmp');
-    tex.GenTexture;
+    tex  := TglBitmap2D.Create;               // create texture object
+    data := TglBitmapData.Create;             // create texture data object
+    try
+      data.LoadFromFile(                      // load texture data from file
+        ExtractFilePath(ApplicationName) +
+        '../textures/BMP_24_RGB8.bmp');
+      tex.UploadData(data);                   // upload data to video card
+    finally
+      FreeAndNil(data);                       // after upload is done, the data object could be freed to save memory
+    end;
 
     while running and ProgressMesages do begin
       RenderLoop;
index 84a19dc..41e7f95 100644 (file)
@@ -4,12 +4,13 @@
     <PathDelim Value="\"/>
     <Version Value="9"/>
     <BuildModes Active="Default"/>
-    <Units Count="4">
+    <Units Count="5">
       <Unit0>
         <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
         <IsVisibleTab Value="True"/>
-        <TopLine Value="22"/>
+        <TopLine Value="30"/>
+        <CursorPos X="8" Y="45"/>
         <UsageCount Value="20"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit0>
       <Unit2>
         <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
+        <UnitName Value="glBitmap"/>
+        <EditorIndex Value="1"/>
+        <TopLine Value="6544"/>
+        <CursorPos X="47" Y="6558"/>
         <UsageCount Value="20"/>
+        <Loaded Value="True"/>
       </Unit2>
       <Unit3>
         <Filename Value="..\Helper.pas"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
         <UsageCount Value="20"/>
       </Unit3>
+      <Unit4>
+        <Filename Value="..\TextureFromFunction\TextureFromFunction.lpr"/>
+        <UnitName Value="SimpleLoadFromFile"/>
+        <EditorIndex Value="2"/>
+        <TopLine Value="68"/>
+        <CursorPos Y="78"/>
+        <UsageCount Value="10"/>
+        <Loaded Value="True"/>
+      </Unit4>
     </Units>
-    <JumpHistory HistoryIndex="-1"/>
+    <JumpHistory Count="21" HistoryIndex="20">
+      <Position1>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="47" Column="75" TopLine="22"/>
+      </Position1>
+      <Position2>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="45" Column="22" TopLine="26"/>
+      </Position2>
+      <Position3>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="47" Column="43" TopLine="27"/>
+      </Position3>
+      <Position4>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="50" Column="18" TopLine="30"/>
+      </Position4>
+      <Position5>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="45" TopLine="30"/>
+      </Position5>
+      <Position6>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="48" TopLine="30"/>
+      </Position6>
+      <Position7>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="47" TopLine="30"/>
+      </Position7>
+      <Position8>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="48" TopLine="30"/>
+      </Position8>
+      <Position9>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="46" Column="10" TopLine="30"/>
+      </Position9>
+      <Position10>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="45" TopLine="30"/>
+      </Position10>
+      <Position11>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="48" TopLine="30"/>
+      </Position11>
+      <Position12>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="47" TopLine="30"/>
+      </Position12>
+      <Position13>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="48" TopLine="30"/>
+      </Position13>
+      <Position14>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="46" TopLine="30"/>
+      </Position14>
+      <Position15>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="6549" TopLine="6532"/>
+      </Position15>
+      <Position16>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="6550" TopLine="6532"/>
+      </Position16>
+      <Position17>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="6552" TopLine="6532"/>
+      </Position17>
+      <Position18>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="51" TopLine="30"/>
+      </Position18>
+      <Position19>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="50" TopLine="30"/>
+      </Position19>
+      <Position20>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="62" TopLine="30"/>
+      </Position20>
+      <Position21>
+        <Filename Value="SimpleLoadFromFile.lpr"/>
+        <Caret Line="45" Column="8" TopLine="30"/>
+      </Position21>
+    </JumpHistory>
   </ProjectSession>
 </CONFIG>
index 3852d10..897ab96 100644 (file)
@@ -35,7 +35,6 @@
       <Unit0>
         <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="TextureFromFunction"/>
       </Unit0>
       <Unit1>
         <Filename Value="..\dglOpenGL.pas"/>
@@ -61,7 +60,7 @@
       <Filename Value="TextureFromFunction"/>
     </Target>
     <SearchPaths>
-      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir)"/>
+      <IncludeFiles Value="$(ProjOutDir);.."/>
       <OtherUnitFiles Value="..;..\.."/>
       <UnitOutputDirectory Value="lib\$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
     </SearchPaths>
index f960c25..7c60833 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ uses
 var
   oglWindow: TOpenGLWindow;
   running: Boolean = true;
+  data: TglBitmapData;
   tex: TglBitmap2D;
 
 function WindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
@@ -74,14 +75,19 @@ end;
 begin
   oglWindow := CreateOpenGLWindow('TextureFromFunction', 800, 600, @WindowProc);
   try
-    // create texture use either GenerateTextureFunc1 or GenerateTextureFunc2
-    tex := TglBitmap2D.Create(
-      glBitmapSize(512, 512),
-      tfRGBA8ub4,
-      @GenerateTextureFunc1
-      //@GenerateTextureFunc2
-    );
-    tex.GenTexture;
+    tex  := TglBitmap2D.Create;       // create texture object
+    data := TglBitmapData.Create;     // create texture data object
+    try
+      data.LoadFromFunc(              // generate texture data using either GenerateTextureFunc1 or GenerateTextureFunc2
+        glBitmapSize(512, 512),
+        tfRGBA8ub4,
+        @GenerateTextureFunc1
+        //@GenerateTextureFunc2
+      );
+      tex.UploadData(data);           // upload data to video card
+    finally
+      FreeAndNil(data);               // after upload is done, the data object could be freed to save memory
+    end;
 
     while running and ProgressMesages do begin
       RenderLoop;
index e3c3fb0..aa8b9d4 100644 (file)
@@ -8,10 +8,9 @@
       <Unit0>
         <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
-        <UnitName Value="TextureFromFunction"/>
         <IsVisibleTab Value="True"/>
-        <TopLine Value="59"/>
-        <CursorPos X="9" Y="81"/>
+        <TopLine Value="63"/>
+        <CursorPos X="22" Y="83"/>
         <UsageCount Value="20"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit0>
         <IsPartOfProject Value="True"/>
         <UnitName Value="glBitmap"/>
         <EditorIndex Value="1"/>
-        <TopLine Value="852"/>
-        <CursorPos X="67" Y="869"/>
+        <TopLine Value="8809"/>
+        <CursorPos X="17" Y="8814"/>
         <UsageCount Value="20"/>
         <Loaded Value="True"/>
       </Unit3>
       <Unit4>
         <Filename Value="..\SimpleLoadFromFile\SimpleLoadFromFile.lpr"/>
-        <UnitName Value="SimpleLoadFromFile"/>
         <EditorIndex Value="-1"/>
         <TopLine Value="23"/>
         <CursorPos Y="56"/>
         <UsageCount Value="10"/>
       </Unit4>
     </Units>
-    <JumpHistory Count="8" HistoryIndex="6">
+    <JumpHistory Count="16" HistoryIndex="15">
       <Position1>
         <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
       </Position1>
         <Caret Line="1474" Column="3" TopLine="1445"/>
       </Position4>
       <Position5>
-        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
-        <Caret Line="874" Column="3" TopLine="1340"/>
+        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
+        <Caret Line="59" TopLine="29"/>
       </Position5>
       <Position6>
         <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
-        <Caret Line="59" TopLine="29"/>
+        <Caret Line="62" Column="32" TopLine="46"/>
       </Position6>
       <Position7>
-        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
-        <Caret Line="62" Column="32" TopLine="46"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="869" Column="67" TopLine="852"/>
       </Position7>
       <Position8>
-        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
-        <Caret Line="91" TopLine="58"/>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="32" Column="76" TopLine="11"/>
       </Position8>
+      <Position9>
+        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
+        <Caret Line="74" Column="40" TopLine="59"/>
+      </Position9>
+      <Position10>
+        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
+        <Caret Line="91" TopLine="67"/>
+      </Position10>
+      <Position11>
+        <Filename Value="TextureFromFunction.lpr"/>
+        <Caret Line="83" Column="22" TopLine="60"/>
+      </Position11>
+      <Position12>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="614" Column="15" TopLine="885"/>
+      </Position12>
+      <Position13>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="7976" Column="39" TopLine="7963"/>
+      </Position13>
+      <Position14>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="612" Column="55" TopLine="598"/>
+      </Position14>
+      <Position15>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="6579" Column="25" TopLine="6563"/>
+      </Position15>
+      <Position16>
+        <Filename Value="..\..\glBitmap.pas"/>
+        <Caret Line="614" Column="64" TopLine="611"/>
+      </Position16>
     </JumpHistory>
   </ProjectSession>
 </CONFIG>
diff --git a/examples/glBitmapConf.inc b/examples/glBitmapConf.inc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a9c66c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+{ this is the default configuration file of the glBitmap.pas
+  please uncomment you preferences below, rename this file to glBitmapConf.inc
+  and make it available to your compilers include paths }
+
+
+// enable support for OpenGL ES 1.1
+{.$DEFINE OPENGL_ES_1_1}
+
+// enable support for OpenGL ES 2.0
+{.$DEFINE OPENGL_ES_2_0}
+
+// enable support for OpenGL ES 3.0
+{.$DEFINE OPENGL_ES_3_0}
+
+// enable support for all OpenGL ES extensions
+{.$DEFINE OPENGL_ES_EXT}
+
+
+
+// activate to enable the support for SDL_surfaces
+{.$DEFINE GLB_SDL}
+
+// activate  to enable the support for Delphi (including support for Delphi's (not Lazarus') TBitmap)
+{.$DEFINE GLB_DELPHI}
+
+// activate to enable the support for TLazIntfImage from Lazarus
+{.$DEFINE GLB_LAZARUS}
+
+
+
+// activate to enable the support of SDL_image to load files. (READ ONLY)
+// If you enable SDL_image all other libraries will be ignored!
+{.$DEFINE GLB_SDL_IMAGE}
+
+
+
+// activate to enable Lazarus TPortableNetworkGraphic support
+// if you enable this pngImage and libPNG will be ignored
+{.$DEFINE GLB_LAZ_PNG}
+
+// activate to enable png support with the unit pngimage -> http://pngdelphi.sourceforge.net/
+// if you enable pngimage the libPNG will be ignored
+{.$DEFINE GLB_PNGIMAGE}
+
+// activate to use the libPNG -> http://www.libpng.org/
+// You will need an aditional header -> http://www.opengl24.de/index.php?cat=header&file=libpng
+{.$DEFINE GLB_LIB_PNG}
+
+
+
+// activate to enable Lazarus TJPEGImage support
+// if you enable this delphi jpegs and libJPEG will be ignored
+{.$DEFINE GLB_LAZ_JPEG}
+
+// if you enable delphi jpegs the libJPEG will be ignored
+{.$DEFINE GLB_DELPHI_JPEG}
+
+// activate to use the libJPEG -> http://www.ijg.org/
+// You will need an aditional header -> http://www.opengl24.de/index.php?cat=header&file=libjpeg
+{.$DEFINE GLB_LIB_JPEG}
+             
\ No newline at end of file
index 0285b0f..1e804e0 100644 (file)
@@ -179,6 +179,8 @@ unit glBitmap;
   {$OPTIMIZATION ON}
 {$ENDIF}
 
+{$UNDEF GLB_LAZARUS}
+
 interface
 
 uses
@@ -346,6 +348,22 @@ type
     1: (arr: array[0..3] of QWord);
   end;
 
+  { structure to store pixel data in }
+  TglBitmapPixelData = packed record
+    Data:   TglBitmapRec4ui;  //< color data for each color channel
+    Range:  TglBitmapRec4ui;  //< maximal color value for each channel
+    Format: TglBitmapFormat;  //< format of the pixel
+  end;
+  PglBitmapPixelData = ^TglBitmapPixelData;
+
+  TglBitmapSizeFields = set of (ffX, ffY);
+  TglBitmapSize = packed record
+    Fields: TglBitmapSizeFields;
+    X: Word;
+    Y: Word;
+  end;
+  TglBitmapPixelPosition = TglBitmapSize;
+
   { describes the properties of a given texture data format }
   TglBitmapFormatDescriptor = class(TObject)
   private
@@ -424,6 +442,9 @@ type
     property HasColor:     Boolean read GetHasColor;      //< @true if the format has any color color channel, @false otherwise
     property IsGrayscale:  Boolean read GetIsGrayscale;   //< @true if the format is a grayscale format, @false otherwise
 
+    function GetSize(const aSize: TglBitmapSize): Integer;     overload; virtual;
+    function GetSize(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;
+
     { constructor }
     constructor Create;
   public
@@ -434,28 +455,11 @@ type
   end;
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  { structure to store pixel data in }
-  TglBitmapPixelData = packed record
-    Data:   TglBitmapRec4ui;  //< color data for each color channel
-    Range:  TglBitmapRec4ui;  //< maximal color value for each channel
-    Format: TglBitmapFormat;  //< format of the pixel
-  end;
-  PglBitmapPixelData = ^TglBitmapPixelData;
-
-  TglBitmapSizeFields = set of (ffX, ffY);
-  TglBitmapSize = packed record
-    Fields: TglBitmapSizeFields;
-    X: Word;
-    Y: Word;
-  end;
-  TglBitmapPixelPosition = TglBitmapSize;
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  TglBitmap = class;
+  TglBitmapData = class;
 
   { structure to store data for converting in }
   TglBitmapFunctionRec = record
-    Sender:   TglBitmap;              //< texture object that stores the data to convert
+    Sender:   TglBitmapData;          //< texture object that stores the data to convert
     Size:     TglBitmapSize;          //< size of the texture
     Position: TglBitmapPixelPosition; //< position of the currently pixel
     Source:   TglBitmapPixelData;     //< pixel data of the current pixel
@@ -467,119 +471,124 @@ type
   TglBitmapFunction = procedure(var FuncRec: TglBitmapFunctionRec);
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  { base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects
-    and to load, save and manipulate texture data }
-  TglBitmap = class
-  private
-    { @returns format descriptor that describes the format of the stored data }
-    function GetFormatDesc: TglBitmapFormatDescriptor;
-  protected
-    fID: GLuint;                          //< name of the OpenGL texture object
-    fTarget: GLuint;                      //< texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)
-    fAnisotropic: Integer;                //< anisotropic level
-    fDeleteTextureOnFree: Boolean;        //< delete OpenGL texture object when this object is destroyed
-    fFreeDataOnDestroy: Boolean;          //< free stored data when this object is destroyed
-    fFreeDataAfterGenTexture: Boolean;    //< free stored data after data was uploaded to video card
-    fData: PByte;                         //< data of this texture
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-    fIsResident: GLboolean;               //< @true if OpenGL texture object has data, @false otherwise
-{$ENDIF}
-    fBorderColor: array[0..3] of Single;  //< color of the texture border
+  { class to store texture data in. used to load, save and
+    manipulate data before assigned to texture object
+    all operations on a data object can be done from a background thread }
+  TglBitmapData = class
+  private { fields }
 
-    fDimension: TglBitmapSize;            //< size of this texture
-    fMipMap: TglBitmapMipMap;             //< mipmap type
-    fFormat: TglBitmapFormat;             //< format the texture data is stored in
+    fData: PByte;               //< texture data
+    fDimension: TglBitmapSize;  //< pixel size of the data
+    fFormat: TglBitmapFormat;   //< format the texture data is stored in
+    fFilename: String;          //< file the data was load from
 
-    // Mapping
-    fPixelSize: Integer;                  //< size of one pixel (in byte)
-    fRowSize: Integer;                    //< size of one pixel row (in byte)
+    fScanlines:    array of PByte;  //< pointer to begin of each line
+    fHasScanlines: Boolean;         //< @true if scanlines are initialized, @false otherwise
 
-    // Filtering
-    fFilterMin: GLenum;                   //< min filter to apply to the texture
-    fFilterMag: GLenum;                   //< mag filter to apply to the texture
+  private { getter / setter }
 
-    // TexturWarp
-    fWrapS: GLenum;                       //< texture wrapping for x axis
-    fWrapT: GLenum;                       //< texture wrapping for y axis
-    fWrapR: GLenum;                       //< texture wrapping for z axis
+    { @returns the format descriptor suitable to the texture data format }
+    function GetFormatDescriptor: TglBitmapFormatDescriptor;
 
-{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_3_0)}
-    //Swizzle
-    fSwizzle: array[0..3] of GLenum;      //< color channel swizzle
-{$IFEND}
+    { @returns the width of the texture data (in pixel) or -1 if no data is set }
+    function GetWidth: Integer;
 
-    // CustomData
-    fFilename: String;                    //< filename the texture was load from
-    fCustomName: String;                  //< user defined name
-    fCustomNameW: WideString;             //< user defined name
-    fCustomData: Pointer;                 //< user defined data
+    { @returns the height of the texture data (in pixel) or -1 if no data is set }
+    function GetHeight: Integer;
 
-  protected
-    { @returns the actual width of the texture }
-    function GetWidth:  Integer; virtual;
+    { get scanline at index aIndex
+        @returns Pointer to start of line or @nil }
+    function GetScanlines(const aIndex: Integer): PByte;
 
-    { @returns the actual height of the texture }
-    function GetHeight: Integer; virtual;
+    { set new value for the data format. only possible if new format has the same pixel size.
+      if you want to convert the texture data, see ConvertTo function }
+    procedure SetFormat(const aValue: TglBitmapFormat);
 
-    { @returns the width of the texture or 1 if the width is zero }
-    function GetFileWidth:  Integer; virtual;
+  private { internal misc }
 
-    { @returns the height of the texture or 1 if the height is zero }
-    function GetFileHeight: Integer; virtual;
+    { splits a resource identifier into the resource and it's type
+        @param aResource  resource identifier to split and store name in
+        @param aResType   type of the resource }
+    procedure PrepareResType(var aResource: String; var aResType: PChar);
 
-  protected
-    { set a new value for fCustomData }
-    procedure SetCustomData(const aValue: Pointer);
+    { updates scanlines array }
+    procedure UpdateScanlines;
 
-    { set a new value for fCustomName }
-    procedure SetCustomName(const aValue: String);
+  private { internal load and save }
+{$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_READ}
+    { try to load a PNG from a stream
+        @param aStream  stream to load PNG from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function  LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean; virtual;
+{$ENDIF}
 
-    { set a new value for fCustomNameW }
-    procedure SetCustomNameW(const aValue: WideString);
+{$ifdef GLB_SUPPORT_PNG_WRITE}
+    { save texture data as PNG to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SavePNG(const aStream: TStream); virtual;
+{$ENDIF}
 
-    { set new value for fFreeDataOnDestroy }
-    procedure SetFreeDataOnDestroy(const aValue: Boolean);
+{$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_READ}
+    { try to load a JPEG from a stream
+        @param aStream  stream to load JPEG from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function  LoadJPEG(const aStream: TStream): Boolean; virtual;
+{$ENDIF}
 
-    { set new value for fDeleteTextureOnFree }
-    procedure SetDeleteTextureOnFree(const aValue: Boolean);
+{$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_WRITE}
+    { save texture data as JPEG to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SaveJPEG(const aStream: TStream); virtual;
+{$ENDIF}
 
-    { set new value for the data format. only possible if new format has the same pixel size.
-      if you want to convert the texture data, see ConvertTo function }
-    procedure SetFormat(const aValue: TglBitmapFormat);
+    { try to load a RAW image from a stream
+        @param aStream  stream to load RAW image from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function LoadRAW(const aStream: TStream): Boolean;
 
-    { set new value for fFreeDataAfterGenTexture }
-    procedure SetFreeDataAfterGenTexture(const aValue: Boolean);
+    { save texture data as RAW image to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SaveRAW(const aStream: TStream);
 
-    { set name of OpenGL texture object }
-    procedure SetID(const aValue: Cardinal);
+    { try to load a BMP from a stream
+        @param aStream  stream to load BMP from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function LoadBMP(const aStream: TStream): Boolean;
 
-    { set new value for fMipMap }
-    procedure SetMipMap(const aValue: TglBitmapMipMap);
+    { save texture data as BMP to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SaveBMP(const aStream: TStream);
 
-    { set new value for target }
-    procedure SetTarget(const aValue: Cardinal);
+    { try to load a TGA from a stream
+        @param aStream  stream to load TGA from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function LoadTGA(const aStream: TStream): Boolean;
 
-    { set new value for fAnisotrophic }
-    procedure SetAnisotropic(const aValue: Integer);
+    { save texture data as TGA to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SaveTGA(const aStream: TStream);
 
-  protected
-    { create OpenGL texture object (delete exisiting object if exists) }
-    procedure CreateID;
+    { try to load a DDS from a stream
+        @param aStream  stream to load DDS from
+        @returns        @true on success, @false otherwise }
+    function LoadDDS(const aStream: TStream): Boolean;
 
-    { setup texture parameters }
-    procedure SetupParameters({$IFNDEF OPENGL_ES}out aBuildWithGlu: Boolean{$ENDIF});
+    { save texture data as DDS to stream
+        @param aStream stream to save data to}
+    procedure SaveDDS(const aStream: TStream);
 
-    { set data pointer of texture data
-        @param aData    pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)
-        @param aFormat  format of the data stored at aData
-        @param aWidth   width of the texture data
-        @param aHeight  height of the texture data }
-    procedure SetDataPointer(var aData: PByte; const aFormat: TglBitmapFormat;
-      const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;
+  public { properties }
+    property Data:      PByte           read fData;                     //< texture data (be carefull with this!)
+    property Dimension: TglBitmapSize   read fDimension;                //< size of the texture data (in pixel)
+    property Filename:  String          read fFilename;                 //< file the data was loaded from
+    property Width:     Integer         read GetWidth;                  //< width of the texture data (in pixel)
+    property Height:    Integer         read GetHeight;                 //< height of the texture data (in pixel)
+    property Format:    TglBitmapFormat read fFormat write SetFormat;   //< format the texture data is stored in
+    property Scanlines[const aIndex: Integer]: PByte read GetScanlines; //< pointer to begin of line at given index or @nil
 
-    { generate texture (upload texture data to video card)
-        @param aTestTextureSize   test texture size before uploading and raise exception if something is wrong }
-    procedure GenTexture(const aTestTextureSize: Boolean = true); virtual; abstract;
+    property FormatDescriptor: TglBitmapFormatDescriptor read GetFormatDescriptor; //< descriptor object that describes the format of the stored data
+
+  public { flip }
 
     { flip texture horizontal
         @returns @true in success, @false otherwise }
@@ -589,48 +598,8 @@ type
         @returns @true in success, @false otherwise }
     function FlipVert: Boolean; virtual;
 
-  protected
-    property Width:  Integer read GetWidth;             //< the actual width of the texture
-    property Height: Integer read GetHeight;            //< the actual height of the texture
-
-    property FileWidth:  Integer read GetFileWidth;     //< the width of the texture or 1 if the width is zero
-    property FileHeight: Integer read GetFileHeight;    //< the height of the texture or 1 if the height is zero
-  public
-    property ID:           Cardinal        read fID          write SetID;           //< name of the OpenGL texture object
-    property Target:       Cardinal        read fTarget      write SetTarget;       //< texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)
-    property Format:       TglBitmapFormat read fFormat      write SetFormat;       //< format the texture data is stored in
-    property MipMap:       TglBitmapMipMap read fMipMap      write SetMipMap;       //< mipmap type
-    property Anisotropic:  Integer         read fAnisotropic write SetAnisotropic;  //< anisotropic level
-
-    property FormatDesc:   TglBitmapFormatDescriptor read GetFormatDesc;      //< format descriptor that describes the format of the stored data
-
-    property Filename:    String     read fFilename;                          //< filename the texture was load from
-    property CustomName:  String     read fCustomName  write SetCustomName;   //< user defined name (use at will)
-    property CustomNameW: WideString read fCustomNameW write SetCustomNameW;  //< user defined name (as WideString; use at will)
-    property CustomData:  Pointer    read fCustomData  write SetCustomData;   //< user defined data (use at will)
-
-    property DeleteTextureOnFree:     Boolean read fDeleteTextureOnFree     write SetDeleteTextureOnFree;     //< delete texture object when this object is destroyed
-    property FreeDataOnDestroy:       Boolean read fFreeDataOnDestroy       write SetFreeDataOnDestroy;       //< free stored data when this object is destroyed
-    property FreeDataAfterGenTexture: Boolean read fFreeDataAfterGenTexture write SetFreeDataAfterGenTexture; //< free stored data after it is uplaoded to video card
-
-    property Dimension:  TglBitmapSize read fDimension;     //< size of the texture
-    property Data:       PByte         read fData;          //< texture data (or @nil if unset)
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-    property IsResident: GLboolean read fIsResident;        //< @true if OpenGL texture object has data, @false otherwise
-{$ENDIF}
-
-    { this method is called after the constructor and sets the default values of this object }
-    procedure AfterConstruction; override;
-
-    { this method is called before the destructor and does some cleanup }
-    procedure BeforeDestruction; override;
-
-    { splits a resource identifier into the resource and it's type
-        @param aResource  resource identifier to split and store name in
-        @param aResType   type of the resource }
-    procedure PrepareResType(var aResource: String; var aResType: PChar);
+  public { load }
 
-  public
     { load a texture from a file
         @param aFilename file to load texuture from }
     procedure LoadFromFile(const aFilename: String);
@@ -641,11 +610,10 @@ type
 
     { use a function to generate texture data
         @param aSize    size of the texture
-        @param aFunc    callback to use for generation
         @param aFormat  format of the texture data
+        @param aFunc    callback to use for generation
         @param aArgs    user defined paramaters (use at will) }
-    procedure LoadFromFunc(const aSize: TglBitmapSize; const aFunc: TglBitmapFunction;
-      const aFormat: TglBitmapFormat; const aArgs: Pointer = nil);
+    procedure LoadFromFunc(const aSize: TglBitmapSize; const aFormat: TglBitmapFormat; const aFunc: TglBitmapFunction; const aArgs: Pointer = nil);
 
     { load a texture from a resource
         @param aInstance  resource handle
@@ -659,7 +627,8 @@ type
         @param aResType   resource type }
     procedure LoadFromResourceID(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);
 
-  public
+  public { save }
+
     { save texture data to a file
         @param aFilename  filename to store texture in
         @param aFileType  file type to store data into }
@@ -670,7 +639,8 @@ type
         @param aFileType  file type to store data into }
     procedure SaveToStream(const aStream: TStream; const aFileType: TglBitmapFileType); virtual;
 
-  public
+  public { convert }
+
     { convert texture data using a user defined callback
         @param aFunc        callback to use for converting
         @param aCreateTemp  create a temporary buffer to use for converting
@@ -685,7 +655,7 @@ type
         @param aFormat      format of the new data
         @param aArgs        user defined paramters (use at will)
         @returns            @true if converting was successful, @false otherwise }
-    function Convert(const aSource: TglBitmap; const aFunc: TglBitmapFunction; aCreateTemp: Boolean;
+    function Convert(const aSource: TglBitmapData; const aFunc: TglBitmapFunction; aCreateTemp: Boolean;
       const aFormat: TglBitmapFormat; const aArgs: Pointer = nil): Boolean; overload;
 
     { convert texture data using a specific format
@@ -694,7 +664,8 @@ type
     function ConvertTo(const aFormat: TglBitmapFormat): Boolean; virtual;
 
 {$IFDEF GLB_SDL}
-  public
+  public { SDL }
+
     { assign texture data to SDL surface
         @param aSurface SDL surface to write data to
         @returns        @true on success, @false otherwise }
@@ -719,7 +690,8 @@ type
 {$ENDIF}
 
 {$IFDEF GLB_DELPHI}
-  public
+  public { Delphi }
+
     { assign texture data to TBitmap object
         @param aBitmap  TBitmap to write data to
         @returns        @true on success, @false otherwise }
@@ -744,7 +716,8 @@ type
 {$ENDIF}
 
 {$IFDEF GLB_LAZARUS}
-  public
+  public { Lazarus }
+
     { assign texture data to TLazIntfImage object
         @param aImage   TLazIntfImage to write data to
         @returns        @true on success, @false otherwise }
@@ -768,7 +741,7 @@ type
     function AddAlphaFromLazIntfImage(const aImage: TLazIntfImage; const aFunc: TglBitmapFunction = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;
 {$ENDIF}
 
-  public
+  public { Alpha }
     { load alpha channel data from resource
         @param aInstance  resource handle
         @param aResource  resource ID
@@ -796,7 +769,7 @@ type
     { add alpha channel data from file (macro for: new glBitmap, LoadFromFile, AddAlphaFromGlBitmap)
         @param aFilename  file to load alpha channel data from
         @param aFunc      callback to use for converting
-        @param aArgs      user defined parameters (use at will)
+        @param aArgs     SetFormat user defined parameters (use at will)
         @returns          @true on success, @false otherwise }
     function AddAlphaFromFile(const aFileName: String; const aFunc: TglBitmapFunction = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;
 
@@ -812,7 +785,7 @@ type
         @param aFunc    callback to use for converting
         @param aArgs    user defined parameters (use at will)
         @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function AddAlphaFromGlBitmap(const aBitmap: TglBitmap; aFunc: TglBitmapFunction = nil; const aArgs: Pointer = nil): Boolean;
+    function AddAlphaFromDataObj(const aDataObj: TglBitmapData; aFunc: TglBitmapFunction; const aArgs: Pointer): Boolean;
 
     { add alpha to pixel if the pixels color is greter than the given color value
         @param aRed         red threshold (0-255)
@@ -857,29 +830,7 @@ type
         @returns  @true on success, @false otherwise }
     function RemoveAlpha: Boolean; virtual;
 
-  public
-    { create a clone of the current object
-        @returns clone of this object}
-    function Clone: TglBitmap;
-
-    { invert color data (xor)
-        @param aUseRGB   xor each color channel
-        @param aUseAlpha xor alpha channel }
-    procedure Invert(const aUseRGB: Boolean = true; const aUseAlpha: Boolean = false);
-
-    { free texture stored data }
-    procedure FreeData;
-
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-    { set the new value for texture border color
-        @param aRed   red color for border (0.0-1.0)
-        @param aGreen green color for border (0.0-1.0)
-        @param aBlue  blue color for border (0.0-1.0)
-        @param aAlpha alpha color for border (0.0-1.0) }
-    procedure SetBorderColor(const aRed, aGreen, aBlue, aAlpha: Single);
-{$ENDIF}
-
-  public
+  public { fill }
     { fill complete texture with one color
         @param aRed   red color for border (0-255)
         @param aGreen green color for border (0-255)
@@ -901,257 +852,326 @@ type
         @param aAlpha alpha color for border (0.0-1.0) }
     procedure FillWithColorFloat(const aRed, aGreen, aBlue: Single; const aAlpha: Single = 1.0);
 
-  public
-    { set new texture filer
-        @param aMin   min filter
-        @param aMag   mag filter }
-    procedure SetFilter(const aMin, aMag: GLenum);
+  public { Misc }
 
-    { set new texture wrapping
-        @param S  texture wrapping for x axis
-        @param T  texture wrapping for y axis
-        @param R  texture wrapping for z axis }
-    procedure SetWrap(
-      const S: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE;
-      const T: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE;
-      const R: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE);
+    { set data pointer of texture data
+        @param aData    pointer to new texture data
+        @param aFormat  format of the data stored at aData
+        @param aWidth   width of the texture data
+        @param aHeight  height of the texture data }
+    procedure SetData(const aData: PByte; const aFormat: TglBitmapFormat;
+      const aWidth: Integer = -1; const aHeight: Integer = -1); virtual;
 
-{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_3_0)}
-    { set new swizzle
-        @param r  swizzle for red channel
-        @param g  swizzle for green channel
-        @param b  swizzle for blue channel
-        @param a  swizzle for alpha channel }
-    procedure SetSwizzle(const r, g, b, a: GLenum);
-{$IFEND}
+      { create a clone of the current object
+        @returns clone of this object}
+    function Clone: TglBitmapData;
 
-  public
-    { bind texture
-        @param aEnableTextureUnit   enable texture unit for this texture (e.g. glEnable(GL_TEXTURE_2D)) }
-    procedure Bind(const aEnableTextureUnit: Boolean = true); virtual;
+    { invert color data (bitwise not)
+        @param aRed     invert red channel
+        @param aGreen   invert green channel
+        @param aBlue    invert blue channel
+        @param aAlpha   invert alpha channel }
+    procedure Invert(const aRed, aGreen, aBlue, aAlpha: Boolean);
 
-    { bind texture
-        @param aDisableTextureUnit  disable texture unit for this texture (e.g. glEnable(GL_TEXTURE_2D)) }
-    procedure Unbind(const aDisableTextureUnit: Boolean = true); virtual;
+    { create normal map from texture data
+        @param aFunc      normal map function to generate normalmap with
+        @param aScale     scale of the normale stored in the normal map
+        @param aUseAlpha  generate normalmap from alpha channel data (if present) }
+    procedure GenerateNormalMap(const aFunc: TglBitmapNormalMapFunc = nm3x3;
+      const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);
 
-  public
-    { constructor - created an empty texture }
+  public { constructor }
+
+    { constructor - creates a texutre data object }
     constructor Create; overload;
 
-    { constructor - creates a texture and load it from a file
+    { constructor - creates a texture data object and loads it from a file
         @param aFilename file to load texture from }
     constructor Create(const aFileName: String); overload;
 
-    { constructor - creates a texture and load it from a stream
+    { constructor - creates a texture data object and loads it from a stream
         @param aStream stream to load texture from }
     constructor Create(const aStream: TStream); overload;
 
-    { constructor - creates a texture with the given size, format and data
+    { constructor - creates a texture data object with the given size, format and data
         @param aSize    size of the texture
         @param aFormat  format of the given data
-        @param aData    texture data - be carefull: the data will now be managed by the glBitmap object,
-                        you can control this by setting DeleteTextureOnFree, FreeDataOnDestroy and FreeDataAfterGenTexture }
+        @param aData    texture data - be carefull: the data will now be managed by the texture data object }
     constructor Create(const aSize: TglBitmapSize; const aFormat: TglBitmapFormat; aData: PByte = nil); overload;
 
-    { constructor - creates a texture with the given size and format and uses the given callback to create the data
+    { constructor - creates a texture data object with the given size and format and uses the given callback to create the data
         @param aSize    size of the texture
         @param aFormat  format of the given data
         @param aFunc    callback to use for generating the data
         @param aArgs    user defined parameters (use at will) }
     constructor Create(const aSize: TglBitmapSize; const aFormat: TglBitmapFormat; const aFunc: TglBitmapFunction; const aArgs: Pointer = nil); overload;
 
-    { constructor - creates a texture and loads it from a resource
+    { constructor - creates a texture data object and loads it from a resource
         @param aInstance  resource handle
         @param aResource  resource indentifier
         @param aResType   resource type (if known) }
     constructor Create(const aInstance: Cardinal; const aResource: String; const aResType: PChar = nil); overload;
 
-    { constructor - creates a texture and loads it from a resource
+    { constructor - creates a texture data object and loads it from a resource
         @param aInstance    resource handle
         @param aResourceID  resource ID
         @param aResType     resource type (if known) }
     constructor Create(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar); overload;
 
-  private
-{$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_READ}
-    { try to load a PNG from a stream
-        @param aStream  stream to load PNG from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function  LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean; virtual;
-{$ENDIF}
+    { destructor }
+    destructor Destroy; override;
 
-{$ifdef GLB_SUPPORT_PNG_WRITE}
-    { save texture data as PNG to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SavePNG(const aStream: TStream); virtual;
+  end;
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  { base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects
+    all operations on a bitmap object must be done from the render thread }
+  TglBitmap = class
+  protected
+    fID: GLuint;                          //< name of the OpenGL texture object
+    fTarget: GLuint;                      //< texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)
+    fDeleteTextureOnFree: Boolean;        //< delete OpenGL texture object when this object is destroyed
+
+    // texture properties
+    fFilterMin: GLenum;                   //< min filter to apply to the texture
+    fFilterMag: GLenum;                   //< mag filter to apply to the texture
+    fWrapS: GLenum;                       //< texture wrapping for x axis
+    fWrapT: GLenum;                       //< texture wrapping for y axis
+    fWrapR: GLenum;                       //< texture wrapping for z axis
+    fAnisotropic: Integer;                //< anisotropic level
+    fBorderColor: array[0..3] of Single;  //< color of the texture border
+
+{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_3_0)}
+    //Swizzle
+    fSwizzle: array[0..3] of GLenum;      //< color channel swizzle
+{$IFEND}
+{$IFNDEF OPENGL_ES}
+    fIsResident: GLboolean;               //< @true if OpenGL texture object has data, @false otherwise
 {$ENDIF}
 
-{$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_READ}
-    { try to load a JPEG from a stream
-        @param aStream  stream to load JPEG from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function  LoadJPEG(const aStream: TStream): Boolean; virtual;
+    fDimension: TglBitmapSize;            //< size of this texture
+    fMipMap: TglBitmapMipMap;             //< mipmap type
+
+    // CustomData
+    fCustomData: Pointer;                 //< user defined data
+    fCustomName: String;                  //< user defined name
+    fCustomNameW: WideString;             //< user defined name
+  protected
+    { @returns the actual width of the texture }
+    function GetWidth:  Integer; virtual;
+
+    { @returns the actual height of the texture }
+    function GetHeight: Integer; virtual;
+
+  protected
+    { set a new value for fCustomData }
+    procedure SetCustomData(const aValue: Pointer);
+
+    { set a new value for fCustomName }
+    procedure SetCustomName(const aValue: String);
+
+    { set a new value for fCustomNameW }
+    procedure SetCustomNameW(const aValue: WideString);
+
+    { set new value for fDeleteTextureOnFree }
+    procedure SetDeleteTextureOnFree(const aValue: Boolean);
+
+    { set name of OpenGL texture object }
+    procedure SetID(const aValue: Cardinal);
+
+    { set new value for fMipMap }
+    procedure SetMipMap(const aValue: TglBitmapMipMap);
+
+    { set new value for target }
+    procedure SetTarget(const aValue: Cardinal);
+
+    { set new value for fAnisotrophic }
+    procedure SetAnisotropic(const aValue: Integer);
+
+  protected
+    { create OpenGL texture object (delete exisiting object if exists) }
+    procedure CreateID;
+
+    { setup texture parameters }
+    procedure SetupParameters({$IFNDEF OPENGL_ES}out aBuildWithGlu: Boolean{$ENDIF});
+
+  protected
+    property Width:  Integer read GetWidth;   //< the actual width of the texture
+    property Height: Integer read GetHeight;  //< the actual height of the texture
+
+  public
+    property ID:                  Cardinal  read fID                  write SetID;                  //< name of the OpenGL texture object
+    property Target:              Cardinal  read fTarget              write SetTarget;              //< texture target (e.g. GL_TEXTURE_2D)
+    property DeleteTextureOnFree: Boolean   read fDeleteTextureOnFree write SetDeleteTextureOnFree; //< delete texture object when this object is destroyed
+
+    property MipMap:       TglBitmapMipMap read fMipMap      write SetMipMap;       //< mipmap type
+    property Anisotropic:  Integer         read fAnisotropic write SetAnisotropic;  //< anisotropic level
+
+    property CustomData:  Pointer    read fCustomData  write SetCustomData;   //< user defined data (use at will)
+    property CustomName:  String     read fCustomName  write SetCustomName;   //< user defined name (use at will)
+    property CustomNameW: WideString read fCustomNameW write SetCustomNameW;  //< user defined name (as WideString; use at will)
+
+    property Dimension:  TglBitmapSize read fDimension;     //< size of the texture
+{$IFNDEF OPENGL_ES}
+    property IsResident: GLboolean read fIsResident;        //< @true if OpenGL texture object has data, @false otherwise
 {$ENDIF}
 
-{$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_WRITE}
-    { save texture data as JPEG to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SaveJPEG(const aStream: TStream); virtual;
+    { this method is called after the constructor and sets the default values of this object }
+    procedure AfterConstruction; override;
+
+    { this method is called before the destructor and does some cleanup }
+    procedure BeforeDestruction; override;
+
+  public
+{$IFNDEF OPENGL_ES}
+    { set the new value for texture border color
+        @param aRed   red color for border (0.0-1.0)
+        @param aGreen green color for border (0.0-1.0)
+        @param aBlue  blue color for border (0.0-1.0)
+        @param aAlpha alpha color for border (0.0-1.0) }
+    procedure SetBorderColor(const aRed, aGreen, aBlue, aAlpha: Single);
 {$ENDIF}
 
-    { try to load a RAW image from a stream
-        @param aStream  stream to load RAW image from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function LoadRAW(const aStream: TStream): Boolean;
+  public
+    { set new texture filer
+        @param aMin   min filter
+        @param aMag   mag filter }
+    procedure SetFilter(const aMin, aMag: GLenum);
 
-    { save texture data as RAW image to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SaveRAW(const aStream: TStream);
+    { set new texture wrapping
+        @param S  texture wrapping for x axis
+        @param T  texture wrapping for y axis
+        @param R  texture wrapping for z axis }
+    procedure SetWrap(
+      const S: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE;
+      const T: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE;
+      const R: GLenum = GL_CLAMP_TO_EDGE);
 
-    { try to load a BMP from a stream
-        @param aStream  stream to load BMP from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function LoadBMP(const aStream: TStream): Boolean;
+{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_3_0)}
+    { set new swizzle
+        @param r  swizzle for red channel
+        @param g  swizzle for green channel
+        @param b  swizzle for blue channel
+        @param a  swizzle for alpha channel }
+    procedure SetSwizzle(const r, g, b, a: GLenum);
+{$IFEND}
 
-    { save texture data as BMP to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SaveBMP(const aStream: TStream);
+  public
+    { bind texture
+        @param aEnableTextureUnit   enable texture unit for this texture (e.g. glEnable(GL_TEXTURE_2D)) }
+    procedure Bind(const aEnableTextureUnit: Boolean = true); virtual;
 
-    { try to load a TGA from a stream
-        @param aStream  stream to load TGA from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function LoadTGA(const aStream: TStream): Boolean;
+    { bind texture
+        @param aDisableTextureUnit  disable texture unit for this texture (e.g. glEnable(GL_TEXTURE_2D)) }
+    procedure Unbind(const aDisableTextureUnit: Boolean = true); virtual;
 
-    { save texture data as TGA to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SaveTGA(const aStream: TStream);
+    { upload texture data from given data object to video card
+        @param aData        texture data object that contains the actual data
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure UploadData(const aDataObj: TglBitmapData; const aCheckSize: Boolean = true); virtual;
 
-    { try to load a DDS from a stream
-        @param aStream  stream to load DDS from
-        @returns        @true on success, @false otherwise }
-    function LoadDDS(const aStream: TStream): Boolean;
+{$IFNDEF OPENGL_ES}
+    { download texture data from video card and store it into given data object
+        @returns @true when download was successfull, @false otherwise }
+    function DownloadData(const aDataObj: TglBitmapData): Boolean; virtual;
+{$ENDIF}
+  public
+    { constructor - creates an empty texture }
+    constructor Create; overload;
+
+    { constructor - creates an texture object and uploads the given data }
+    constructor Create(const aData: TglBitmapData); overload;
 
-    { save texture data as DDS to stream
-        @param aStream stream to save data to}
-    procedure SaveDDS(const aStream: TStream);
   end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 {$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES)}
-  { wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D }
+  { wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D
+    all operations on a bitmap object must be done from the render thread }
   TglBitmap1D = class(TglBitmap)
   protected
-    { set data pointer of texture data
-        @param aData    pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)
-        @param aFormat  format of the data stored at aData
-        @param aWidth   width of the texture data
-        @param aHeight  height of the texture data }
-    procedure SetDataPointer(var aData: PByte; const aFormat: TglBitmapFormat; const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;
 
     { upload the texture data to video card
+        @param aDataObj       texture data object that contains the actual data
         @param aBuildWithGlu  use glu functions to build mipmaps }
-    procedure UploadData(const aBuildWithGlu: Boolean);
+    procedure UploadDataIntern(const aDataObj: TglBitmapData; const aBuildWithGlu: Boolean);
+
   public
     property Width; //< actual with of the texture
 
     { this method is called after constructor and initializes the object }
     procedure AfterConstruction; override;
 
-    { flip texture horizontally
-        @returns @true on success, @fals otherwise }
-    function FlipHorz: Boolean; override;
+    { upload texture data from given data object to video card
+        @param aData        texture data object that contains the actual data
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure UploadData(const aDataObj: TglBitmapData; const aCheckSize: Boolean = true); override;
 
-    { generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data
-        @param aTestTextureSize   check the size of the texture and throw exception if something is wrong }
-    procedure GenTexture(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;
   end;
 {$IFEND}
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  { wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D) }
+  { wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)
+    all operations on a bitmap object must be done from the render thread }
   TglBitmap2D = class(TglBitmap)
   protected
-    fLines: array of PByte; //< array to store scanline entry points in
-
-    { get a specific scanline
-        @param aIndex   index of the scanline to return
-        @returns        scanline at position aIndex or @nil }
-    function GetScanline(const aIndex: Integer): Pointer;
-
-    { set data pointer of texture data
-        @param aData    pointer to new texture data (be carefull, aData could be freed by this function)
-        @param aFormat  format of the data stored at aData
-        @param aWidth   width of the texture data
-        @param aHeight  height of the texture data }
-    procedure SetDataPointer(var aData: PByte; const aFormat: TglBitmapFormat;
-      const aWidth: Integer = - 1; const aHeight: Integer = - 1); override;
 
     { upload the texture data to video card
+        @param aDataObj       texture data object that contains the actual data
         @param aTarget        target o upload data to (e.g. GL_TEXTURE_2D)
         @param aBuildWithGlu  use glu functions to build mipmaps }
-    procedure UploadData(const aTarget: GLenum{$IFNDEF OPENGL_ES}; const aBuildWithGlu: Boolean{$ENDIF});
+    procedure UploadDataIntern(const aDataObj: TglBitmapData; const aTarget: GLenum
+      {$IFNDEF OPENGL_ES}; const aBuildWithGlu: Boolean{$ENDIF});
+
   public
-    property Width;                                                       //< actual width of the texture
-    property Height;                                                      //< actual height of the texture
-    property Scanline[const aIndex: Integer]: Pointer read GetScanline;   //< scanline to access texture data directly
+    property Width;   //< actual width of the texture
+    property Height;  //< actual height of the texture
 
     { this method is called after constructor and initializes the object }
     procedure AfterConstruction; override;
 
-    { copy a part of the frame buffer top the texture
+    { upload texture data from given data object to video card
+        @param aData        texture data object that contains the actual data
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure UploadData(const aDataObj: TglBitmapData; const aCheckSize: Boolean = true); override;
+
+  public
+
+    { copy a part of the frame buffer to the texture
         @param aTop     topmost pixel to copy
         @param aLeft    leftmost pixel to copy
         @param aRight   rightmost pixel to copy
         @param aBottom  bottommost pixel to copy
-        @param aFormat  format to store data in }
-    procedure GrabScreen(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: TglBitmapFormat);
-
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-    { downlaod texture data from OpenGL texture object }
-    procedure GetDataFromTexture;
-{$ENDIF}
-
-    { generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data)
-        @param aTestTextureSize   check the size of the texture and throw exception if something is wrong }
-    procedure GenTexture(const aTestTextureSize: Boolean = true); override;
-
-    { flip texture horizontally
-        @returns @true on success, @false otherwise }
-    function FlipHorz: Boolean; override;
+        @param aFormat  format to store data in
+        @param aDataObj texture data object to store the data in }
+    class procedure GrabScreen(const aTop, aLeft, aRight, aBottom: Integer; const aFormat: TglBitmapFormat; const aDataObj: TglBitmapData);
 
-    { flip texture vertically
-        @returns @true on success, @false otherwise }
-    function FlipVert: Boolean; override;
-
-    { create normal map from texture data
-        @param aFunc      normal map function to generate normalmap with
-        @param aScale     scale of the normale stored in the normal map
-        @param aUseAlpha  generate normalmap from alpha channel data (if present) }
-    procedure GenerateNormalMap(const aFunc: TglBitmapNormalMapFunc = nm3x3;
-      const aScale: Single = 2; const aUseAlpha: Boolean = false);
   end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 {$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_2_0)}
-  { wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP) }
+  { wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+    all operations on a bitmap object must be done from the render thread }
   TglBitmapCubeMap = class(TglBitmap2D)
   protected
   {$IFNDEF OPENGL_ES}
     fGenMode: Integer;  //< generation mode for the cube map (e.g. GL_REFLECTION_MAP)
   {$ENDIF}
 
-    { generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data
-      do not call directly for cubemaps, use GenerateCubeMap instead
-        @param aTestTextureSize   check the size of the texture and throw exception if something is wrong }
-    procedure GenTexture(const aTestTextureSize: Boolean = true); reintroduce;
   public
     { this method is called after constructor and initializes the object }
     procedure AfterConstruction; override;
 
-    { generate texture (create texture object if not exist, set texture parameters and upload data
-        @param aCubeTarget        cube map target to upload data to (e.g. GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X)
-        @param aTestTextureSize   check the size of the texture and throw exception if something is wrong }
-    procedure GenerateCubeMap(const aCubeTarget: Cardinal; const aTestTextureSize: Boolean = true);
+    { upload texture data from given data object to video card
+        @param aData        texture data object that contains the actual data
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure UploadData(const aDataObj: TglBitmapData; const aCheckSize: Boolean = true); override;
+
+    { upload texture data from given data object to video card
+        @param aData        texture data object that contains the actual data
+        @param aCubeTarget  cube map target to upload data to (e.g. GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X)
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure UploadCubeMap(const aDataObj: TglBitmapData; const aCubeTarget: Cardinal; const aCheckSize: Boolean);
 
     { bind texture
         @param aEnableTexCoordsGen  enable cube map generator
@@ -1167,16 +1187,17 @@ type
 
 {$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_2_0)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  { wrapper class for cube normal maps }
+  { wrapper class for cube normal maps
+    all operations on a bitmap object must be done from the render thread }
   TglBitmapNormalMap = class(TglBitmapCubeMap)
   public
     { this method is called after constructor and initializes the object }
     procedure AfterConstruction; override;
 
     { create cube normal map from texture data and upload it to video card
-        @param aSize              size of each cube map texture
-        @param aTestTextureSize   check texture size when uploading and throw exception if something is wrong  }
-    procedure GenerateNormalMap(const aSize: Integer = 32; const aTestTextureSize: Boolean = true);
+        @param aSize        size of each cube map texture
+        @param aCheckSize   check size before upload and throw exception if something is wrong }
+    procedure GenerateNormalMap(const aSize: Integer = 32; const aCheckSize: Boolean = true);
   end;
 {$IFEND}
 
@@ -1215,7 +1236,7 @@ function glBitmapRec4ul(const r, g, b, a: QWord): TglBitmapRec4ul;
 function glBitmapRec4ubCompare(const r1, r2: TglBitmapRec4ub): Boolean;
 function glBitmapRec4uiCompare(const r1, r2: TglBitmapRec4ui): Boolean;
 
-function glBitmapCreateTestTexture(const aFormat: TglBitmapFormat): TglBitmap2D;
+function glBitmapCreateTestData(const aFormat: TglBitmapFormat): TglBitmapData;
 
 {$IFDEF GLB_DELPHI}
 function CreateGrayPalette: HPALETTE;
@@ -1247,9 +1268,6 @@ type
     procedure Map(const aPixel: TglBitmapPixelData; var aData: PByte; var aMapData: Pointer); virtual; abstract;
     procedure Unmap(var aData: PByte; out aPixel: TglBitmapPixelData; var aMapData: Pointer); virtual; abstract;
 
-    function GetSize(const aSize: TglBitmapSize): Integer; overload; virtual;
-    function GetSize(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;
-
     function CreateMappingData: Pointer; virtual;
     procedure FreeMappingData(var aMappingData: Pointer); virtual;
 
@@ -1645,18 +1663,17 @@ type
   TbmpColorTable = array of TbmpColorTableEnty;
   TbmpColorTableFormat = class(TFormatDescriptor)
   private
-    fBitsPerPixel: Integer;
     fColorTable: TbmpColorTable;
   protected
     procedure SetValues; override;
   public
     property ColorTable:   TbmpColorTable  read fColorTable   write fColorTable;
-    property BitsPerPixel: Integer         read fBitsPerPixel write fBitsPerPixel;
 
     procedure SetCustomValues(const aFormat: TglBitmapFormat; const aBPP: Integer; const aPrec, aShift: TglBitmapRec4ub); overload;
     procedure CalcValues;
     procedure CreateColorTable;
 
+    function CreateMappingData: Pointer; override;
     procedure Map(const aPixel: TglBitmapPixelData; var aData: PByte; var aMapData: Pointer); override;
     procedure Unmap(var aData: PByte; out aPixel: TglBitmapPixelData; var aMapData: Pointer); override;
     destructor Destroy; override;
@@ -1834,7 +1851,7 @@ begin
 end;
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function glBitmapCreateTestTexture(const aFormat: TglBitmapFormat): TglBitmap2D;
+function glBitmapCreateTestData(const aFormat: TglBitmapFormat): TglBitmapData;
 var
   desc: TFormatDescriptor;
   p, tmp: PByte;
@@ -1874,10 +1891,7 @@ begin
     desc.FreeMappingData(md);
   end;
 
-  result := TglBitmap2D.Create(glBitmapPosition(5, 5), aFormat, p);
-  result.FreeDataOnDestroy       := true;
-  result.FreeDataAfterGenTexture := false;
-  result.SetFilter(GL_NEAREST, GL_NEAREST);
+  result := TglBitmapData.Create(glBitmapPosition(5, 5), aFormat, p);
 end;
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -2132,33 +2146,11 @@ begin
   b := glDefaultSwizzle[2];
   a := glDefaultSwizzle[3];
 end;
-{$ENDIF}
+{$IFEND}
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //TFormatDescriptor///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TFormatDescriptor.GetSize(const aSize: TglBitmapSize): Integer;
-var
-  w, h: Integer;
-begin
-  if (ffX in aSize.Fields) or (ffY in aSize.Fields) then begin
-    w := Max(1, aSize.X);
-    h := Max(1, aSize.Y);
-    result := GetSize(w, h);
-  end else
-    result := 0;
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TFormatDescriptor.GetSize(const aWidth, aHeight: Integer): Integer;
-begin
-  result := 0;
-  if (aWidth <= 0) or (aHeight <= 0) then
-    exit;
-  result := Ceil(aWidth * aHeight * BytesPerPixel);
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 function TFormatDescriptor.CreateMappingData: Pointer;
 begin
   result := nil;
@@ -3845,7 +3837,6 @@ begin
   result := (Mask.r = Mask.g) and (Mask.g = Mask.b) and (Mask.r > 0);
 end;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 procedure TglBitmapFormatDescriptor.SetValues;
 begin
   fFormat       := tfEmpty;
@@ -3880,6 +3871,26 @@ begin
   end;
 end;
 
+function TglBitmapFormatDescriptor.GetSize(const aSize: TglBitmapSize): Integer;
+var
+  w, h: Integer;
+begin
+  if (ffX in aSize.Fields) or (ffY in aSize.Fields) then begin
+    w := Max(1, aSize.X);
+    h := Max(1, aSize.Y);
+    result := GetSize(w, h);
+  end else
+    result := 0;
+end;
+
+function TglBitmapFormatDescriptor.GetSize(const aWidth, aHeight: Integer): Integer;
+begin
+  result := 0;
+  if (aWidth <= 0) or (aHeight <= 0) then
+    exit;
+  result := Ceil(aWidth * aHeight * BytesPerPixel);
+end;
+
 constructor TglBitmapFormatDescriptor.Create;
 begin
   inherited Create;
@@ -4015,12 +4026,13 @@ var
 begin
   for i := 0 to 3 do begin
     fShift.arr[i] := 0;
-    while (aMask.arr[i] > 0) and (aMask.arr[i] and 1 > 0) do begin
+    while (aMask.arr[i] > 0) and ((aMask.arr[i] and 1) = 0) do begin
       aMask.arr[i] := aMask.arr[i] shr 1;
       inc(fShift.arr[i]);
     end;
     fPrecision.arr[i] := CountSetBits(aMask.arr[i]);
   end;
+  fBitsPerPixel := aBPP;
   CalcValues;
 end;
 
@@ -4124,6 +4136,12 @@ begin
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+function TbmpColorTableFormat.CreateMappingData: Pointer;
+begin
+  result := Pointer(0);
+end;
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 procedure TbmpColorTableFormat.Map(const aPixel: TglBitmapPixelData; var aData: PByte; var aMapData: Pointer);
 begin
   if (BitsPerPixel <> 8) then
@@ -4134,24 +4152,46 @@ begin
   else
     // normal
     aData^ := Round(
-      ((aPixel.Data.r and Range.r) shl Shift.r) or
-      ((aPixel.Data.g and Range.g) shl Shift.g) or
-      ((aPixel.Data.b and Range.b) shl Shift.b));
+      ((aPixel.Data.r shr Shift.r) and Range.r) * LUMINANCE_WEIGHT_R +
+      ((aPixel.Data.g shr Shift.g) and Range.g) * LUMINANCE_WEIGHT_G +
+      ((aPixel.Data.b shr Shift.b) and Range.b) * LUMINANCE_WEIGHT_B);
   inc(aData);
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 procedure TbmpColorTableFormat.Unmap(var aData: PByte; out aPixel: TglBitmapPixelData; var aMapData: Pointer);
+
+  function ReadValue: Byte;
+  var
+    i: PtrUInt;
+  begin
+    if (BitsPerPixel = 8) then begin
+      result := aData^;
+      inc(aData);
+    end else begin
+      i := {%H-}PtrUInt(aMapData);
+      if (BitsPerPixel > 1) then
+        result := (aData^ shr i) and ((1 shl BitsPerPixel) - 1)
+      else
+        result := (aData^ shr (7-i)) and ((1 shl BitsPerPixel) - 1);
+      inc(i, BitsPerPixel);
+      while (i >= 8) do begin
+        inc(aData);
+        dec(i, 8);
+      end;
+      aMapData := {%H-}Pointer(i);
+    end;
+  end;
+
 begin
-  if (BitsPerPixel <> 8) then
+  if (BitsPerPixel > 8) then
     raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create('color table are only supported for 8bit formats');
-  with fColorTable[aData^] do begin
+  with fColorTable[ReadValue] do begin
     aPixel.Data.r := r;
     aPixel.Data.g := g;
     aPixel.Data.b := b;
     aPixel.Data.a := a;
   end;
-  inc(aData, 1);
 end;
 
 destructor TbmpColorTableFormat.Destroy;
@@ -4225,17 +4265,14 @@ end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 procedure glBitmapInvertFunc(var aFuncRec: TglBitmapFunctionRec);
+var
+  i: Integer;
 begin
   with aFuncRec do begin
     Dest.Data := Source.Data;
-    if ({%H-}PtrUInt(Args) and $1 > 0) then begin
-      Dest.Data.r := Dest.Data.r xor Dest.Range.r;
-      Dest.Data.g := Dest.Data.g xor Dest.Range.g;
-      Dest.Data.b := Dest.Data.b xor Dest.Range.b;
-    end;
-    if ({%H-}PtrUInt(Args) and $2 > 0) then begin
-      Dest.Data.a := Dest.Data.a xor Dest.Range.a;
-    end;
+    for i := 0 to 3 do
+      if ({%H-}PtrUInt(Args) and (1 shl i) > 0) then
+        Dest.Data.arr[i] := Dest.Data.arr[i] xor Dest.Range.arr[i];
   end;
 end;
 
@@ -4320,15 +4357,15 @@ begin
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-//TglBitmap - PROTECTED///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//TglBitmapData///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.GetFormatDesc: TglBitmapFormatDescriptor;
+function TglBitmapData.GetFormatDescriptor: TglBitmapFormatDescriptor;
 begin
-  result := TFormatDescriptor.Get(Format);
+  result := TFormatDescriptor.Get(fFormat);
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.GetWidth: Integer;
+function TglBitmapData.GetWidth: Integer;
 begin
   if (ffX in fDimension.Fields) then
     result := fDimension.X
@@ -4337,7 +4374,7 @@ begin
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.GetHeight: Integer;
+function TglBitmapData.GetHeight: Integer;
 begin
   if (ffY in fDimension.Fields) then
     result := fDimension.Y
@@ -4346,3943 +4383,4015 @@ begin
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.GetFileWidth: Integer;
-begin
-  result := Max(1, Width);
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.GetFileHeight: Integer;
-begin
-  result := Max(1, Height);
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetCustomData(const aValue: Pointer);
-begin
-  if fCustomData = aValue then
-    exit;
-  fCustomData := aValue;
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetCustomName(const aValue: String);
-begin
-  if fCustomName = aValue then
-    exit;
-  fCustomName := aValue;
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetCustomNameW(const aValue: WideString);
-begin
-  if fCustomNameW = aValue then
-    exit;
-  fCustomNameW := aValue;
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetFreeDataOnDestroy(const aValue: Boolean);
-begin
-  if fFreeDataOnDestroy = aValue then
-    exit;
-  fFreeDataOnDestroy := aValue;
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetDeleteTextureOnFree(const aValue: Boolean);
+function TglBitmapData.GetScanlines(const aIndex: Integer): PByte;
 begin
-  if fDeleteTextureOnFree = aValue then
-    exit;
-  fDeleteTextureOnFree := aValue;
+  if fHasScanlines and (aIndex >= Low(fScanlines)) and (aIndex <= High(fScanlines)) then
+    result := fScanlines[aIndex]
+  else
+    result := nil;
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetFormat(const aValue: TglBitmapFormat);
+procedure TglBitmapData.SetFormat(const aValue: TglBitmapFormat);
 begin
   if fFormat = aValue then
     exit;
   if TFormatDescriptor.Get(Format).BitsPerPixel <> TFormatDescriptor.Get(aValue).BitsPerPixel then
     raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
-  SetDataPointer(fData, aValue, Width, Height); //be careful, Data could be freed by this method
+  SetData(fData, aValue, Width, Height);
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetFreeDataAfterGenTexture(const aValue: Boolean);
+procedure TglBitmapData.PrepareResType(var aResource: String; var aResType: PChar);
+var
+  TempPos: Integer;
 begin
-  if fFreeDataAfterGenTexture = aValue then
-    exit;
-  fFreeDataAfterGenTexture := aValue;
+  if not Assigned(aResType) then begin
+    TempPos   := Pos('.', aResource);
+    aResType  := PChar(UpperCase(Copy(aResource, TempPos + 1, Length(aResource) - TempPos)));
+    aResource := UpperCase(Copy(aResource, 0, TempPos -1));
+  end;
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetID(const aValue: Cardinal);
-begin
-  if fID = aValue then
-    exit;
-  fID := aValue;
+procedure TglBitmapData.UpdateScanlines;
+var
+  w, h, i, LineWidth: Integer;
+begin
+  w := Width;
+  h := Height;
+  fHasScanlines := Assigned(fData) and (w > 0) and (h > 0);
+  if fHasScanlines then begin
+    SetLength(fScanlines, h);
+    LineWidth := Trunc(w * FormatDescriptor.BytesPerPixel);
+    for i := 0 to h-1 do begin
+      fScanlines[i] := fData;
+      Inc(fScanlines[i], i * LineWidth);
+    end;
+  end else
+    SetLength(fScanlines, 0);
 end;
 
+{$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_READ}
+{$IF DEFINED(GLB_LAZ_PNG)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetMipMap(const aValue: TglBitmapMipMap);
+//PNG/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+function TglBitmapData.LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean;
+const
+  MAGIC_LEN = 8;
+  PNG_MAGIC: String[MAGIC_LEN] = #$89#$50#$4E#$47#$0D#$0A#$1A#$0A;
+var
+  reader: TLazReaderPNG;
+  intf: TLazIntfImage;
+  StreamPos: Int64;
+  magic: String[MAGIC_LEN];
 begin
-  if fMipMap = aValue then
+  result := true;
+  StreamPos := aStream.Position;
+
+  SetLength(magic, MAGIC_LEN);
+  aStream.Read(magic[1], MAGIC_LEN);
+  aStream.Position := StreamPos;
+  if (magic <> PNG_MAGIC) then begin
+    result := false;
     exit;
-  fMipMap := aValue;
-end;
+  end;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetTarget(const aValue: Cardinal);
-begin
-  if fTarget = aValue then
+  intf   := TLazIntfImage.Create(0, 0);
+  reader := TLazReaderPNG.Create;
+  try try
+    reader.UpdateDescription := true;
+    reader.ImageRead(aStream, intf);
+    AssignFromLazIntfImage(intf);
+  except
+    result := false;
+    aStream.Position := StreamPos;
     exit;
-  fTarget := aValue;
+  end;
+  finally
+    reader.Free;
+    intf.Free;
+  end;
 end;
 
+{$ELSEIF DEFINED(GLB_SDL_IMAGE)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetAnisotropic(const aValue: Integer);
-{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_EXT)}
+function TglBitmapData.LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean;
 var
-  MaxAnisotropic: Integer;
-{$IFEND}
+  Surface: PSDL_Surface;
+  RWops: PSDL_RWops;
 begin
-  fAnisotropic := aValue;
-  if (ID > 0) then begin
-{$IF NOT DEFINED(OPENGL_ES) OR DEFINED(OPENGL_ES_EXT)}
-    if GL_EXT_texture_filter_anisotropic then begin
-      if fAnisotropic > 0 then begin
-        Bind(false);
-        glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, @MaxAnisotropic);
-        if aValue > MaxAnisotropic then
-          fAnisotropic := MaxAnisotropic;
-        glTexParameteri(Target, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, fAnisotropic);
+  result := false;
+  RWops := glBitmapCreateRWops(aStream);
+  try
+    if IMG_isPNG(RWops) > 0 then begin
+      Surface := IMG_LoadPNG_RW(RWops);
+      try
+        AssignFromSurface(Surface);
+        result := true;
+      finally
+        SDL_FreeSurface(Surface);
       end;
-    end else begin
-      fAnisotropic := 0;
     end;
-{$ELSE}
-    fAnisotropic := 0;
-{$IFEND}
+  finally
+    SDL_FreeRW(RWops);
   end;
 end;
 
+{$ELSEIF DEFINED(GLB_LIB_PNG)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.CreateID;
+procedure glBitmap_libPNG_read_func(png: png_structp; buffer: png_bytep; size: cardinal); cdecl;
 begin
-  if (ID <> 0) then
-    glDeleteTextures(1, @fID);
-  glGenTextures(1, @fID);
-  Bind(false);
+  TStream(png_get_io_ptr(png)).Read(buffer^, size);
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetupParameters({$IFNDEF OPENGL_ES}out aBuildWithGlu: Boolean{$ENDIF});
-begin
-  // Set Up Parameters
-  SetWrap(fWrapS, fWrapT, fWrapR);
-  SetFilter(fFilterMin, fFilterMag);
-  SetAnisotropic(fAnisotropic);
-
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-  SetBorderColor(fBorderColor[0], fBorderColor[1], fBorderColor[2], fBorderColor[3]);
-  if (GL_ARB_texture_swizzle or GL_EXT_texture_swizzle or GL_VERSION_3_3) then
-    SetSwizzle(fSwizzle[0], fSwizzle[1], fSwizzle[2], fSwizzle[3]);
-{$ENDIF}
+function TglBitmapData.LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean;
+var
+  StreamPos: Int64;
+  signature: array [0..7] of byte;
+  png: png_structp;
+  png_info: png_infop;
 
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-  // Mip Maps Generation Mode
-  aBuildWithGlu := false;
-  if (MipMap = mmMipmap) then begin
-    if (GL_VERSION_1_4 or GL_SGIS_generate_mipmap) then
-      glTexParameteri(Target, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE)
-    else
-      aBuildWithGlu := true;
-  end else if (MipMap = mmMipmapGlu) then
-    aBuildWithGlu := true;
-{$ELSE}
-  if (MipMap = mmMipmap) then
-    glTexParameteri(Target, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
-{$ENDIF}
-end;
+  TempHeight, TempWidth: Integer;
+  Format: TglBitmapFormat;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SetDataPointer(var aData: PByte; const aFormat: TglBitmapFormat;
-  const aWidth: Integer; const aHeight: Integer);
-var
-  s: Single;
+  png_data: pByte;
+  png_rows: array of pByte;
+  Row, LineSize: Integer;
 begin
-  if (Data <> aData) then begin
-    if (Assigned(Data)) then
-      FreeMem(Data);
-    fData := aData;
-  end;
+  result := false;
 
-  if not Assigned(fData) then begin
-    fPixelSize := 0;
-    fRowSize   := 0;
-  end else begin
-    FillChar(fDimension, SizeOf(fDimension), 0);
-    if aWidth <> -1 then begin
-      fDimension.Fields := fDimension.Fields + [ffX];
-      fDimension.X := aWidth;
-    end;
+  if not init_libPNG then
+    raise Exception.Create('LoadPNG - unable to initialize libPNG.');
 
-    if aHeight <> -1 then begin
-      fDimension.Fields := fDimension.Fields + [ffY];
-      fDimension.Y := aHeight;
-    end;
+  try
+    // signature
+    StreamPos := aStream.Position;
+    aStream.Read(signature{%H-}, 8);
+    aStream.Position := StreamPos;
 
-    s := TFormatDescriptor.Get(aFormat).BytesPerPixel;
-    fFormat    := aFormat;
-    fPixelSize := Ceil(s);
-    fRowSize   := Ceil(s * aWidth);
-  end;
-end;
+    if png_check_sig(@signature, 8) <> 0 then begin
+      // png read struct
+      png := png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nil, nil, nil);
+      if png = nil then
+        raise EglBitmapException.Create('LoadPng - couldn''t create read struct.');
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.FlipHorz: Boolean;
-begin
-  result := false;
-end;
+      // png info
+      png_info := png_create_info_struct(png);
+      if png_info = nil then begin
+        png_destroy_read_struct(@png, nil, nil);
+        raise EglBitmapException.Create('LoadPng - couldn''t create info struct.');
+      end;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.FlipVert: Boolean;
-begin
-  result := false;
-end;
+      // set read callback
+      png_set_read_fn(png, aStream, glBitmap_libPNG_read_func);
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-//TglBitmap - PUBLIC//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.AfterConstruction;
-begin
-  inherited AfterConstruction;
+      // read informations
+      png_read_info(png, png_info);
 
-  fID         := 0;
-  fTarget     := 0;
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-  fIsResident := false;
-{$ENDIF}
+      // size
+      TempHeight := png_get_image_height(png, png_info);
+      TempWidth := png_get_image_width(png, png_info);
 
-  fMipMap                  := glBitmapDefaultMipmap;
-  fFreeDataAfterGenTexture := glBitmapGetDefaultFreeDataAfterGenTexture;
-  fDeleteTextureOnFree     := glBitmapGetDefaultDeleteTextureOnFree;
+      // format
+      case png_get_color_type(png, png_info) of
+        PNG_COLOR_TYPE_GRAY:
+          Format := tfLuminance8ub1;
+        PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA:
+          Format := tfLuminance8Alpha8us1;
+        PNG_COLOR_TYPE_RGB:
+          Format := tfRGB8ub3;
+        PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA:
+          Format := tfRGBA8ub4;
+        else
+          raise EglBitmapException.Create ('LoadPng - Unsupported Colortype found.');
+      end;
 
-  glBitmapGetDefaultFilter     (fFilterMin, fFilterMag);
-  glBitmapGetDefaultTextureWrap(fWrapS, fWrapT, fWrapR);
-{$IFNDEF OPENGL_ES}
-  glBitmapGetDefaultSwizzle    (fSwizzle[0], fSwizzle[1], fSwizzle[2], fSwizzle[3]);
-{$ENDIF}
-end;
+      // cut upper 8 bit from 16 bit formats
+      if png_get_bit_depth(png, png_info) > 8 then
+        png_set_strip_16(png);
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.BeforeDestruction;
-var
-  NewData: PByte;
-begin
-  if fFreeDataOnDestroy then begin
-    NewData := nil;
-    SetDataPointer(NewData, tfEmpty); //be careful, Data could be freed by this method
-  end;
-  if (fID > 0) and fDeleteTextureOnFree then
-    glDeleteTextures(1, @fID);
-  inherited BeforeDestruction;
-end;
+      // expand bitdepth smaller than 8
+      if png_get_bit_depth(png, png_info) < 8 then
+        png_set_expand(png);
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.PrepareResType(var aResource: String; var aResType: PChar);
-var
-  TempPos: Integer;
-begin
-  if not Assigned(aResType) then begin
-    TempPos   := Pos('.', aResource);
-    aResType  := PChar(UpperCase(Copy(aResource, TempPos + 1, Length(aResource) - TempPos)));
-    aResource := UpperCase(Copy(aResource, 0, TempPos -1));
-  end;
-end;
+      // allocating mem for scanlines
+      LineSize := png_get_rowbytes(png, png_info);
+      GetMem(png_data, TempHeight * LineSize);
+      try
+        SetLength(png_rows, TempHeight);
+        for Row := Low(png_rows) to High(png_rows) do begin
+          png_rows[Row] := png_data;
+          Inc(png_rows[Row], Row * LineSize);
+        end;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.LoadFromFile(const aFilename: String);
-var
-  fs: TFileStream;
-begin
-  if not FileExists(aFilename) then
-    raise EglBitmap.Create('file does not exist: ' + aFilename);
-  fFilename := aFilename;
-  fs := TFileStream.Create(fFilename, fmOpenRead);
-  try
-    fs.Position := 0;
-    LoadFromStream(fs);
+        // read complete image into scanlines
+        png_read_image(png, @png_rows[0]);
+
+        // read end
+        png_read_end(png, png_info);
+
+        // destroy read struct
+        png_destroy_read_struct(@png, @png_info, nil);
+
+        SetLength(png_rows, 0);
+
+        // set new data
+        SetData(png_data, Format, TempWidth, TempHeight);
+
+        result := true;
+      except
+        if Assigned(png_data) then
+          FreeMem(png_data);
+        raise;
+      end;
+    end;
   finally
-    fs.Free;
+    quit_libPNG;
   end;
 end;
 
+{$ELSEIF DEFINED(GLB_PNGIMAGE)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.LoadFromStream(const aStream: TStream);
-begin
-  {$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_READ}
-  if not LoadPNG(aStream) then
-  {$ENDIF}
-  {$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_READ}
-  if not LoadJPEG(aStream) then
-  {$ENDIF}
-  if not LoadDDS(aStream) then
-  if not LoadTGA(aStream) then
-  if not LoadBMP(aStream) then
-  if not LoadRAW(aStream) then
-    raise EglBitmap.Create('LoadFromStream - Couldn''t load Stream. It''s possible to be an unknow Streamtype.');
-end;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.LoadFromFunc(const aSize: TglBitmapSize; const aFunc: TglBitmapFunction;
-  const aFormat: TglBitmapFormat; const aArgs: Pointer);
+function TglBitmapData.LoadPNG(const aStream: TStream): Boolean;
 var
-  tmpData: PByte;
-  size: Integer;
+  StreamPos: Int64;
+  Png: TPNGObject;
+  Header: String[8];
+  Row, Col, PixSize, LineSize: Integer;
+  NewImage, pSource, pDest, pAlpha: pByte;
+  PngFormat: TglBitmapFormat;
+  FormatDesc: TFormatDescriptor;
+
+const
+  PngHeader: String[8] = #137#80#78#71#13#10#26#10;
+
 begin
-  size := TFormatDescriptor.Get(aFormat).GetSize(aSize);
-  GetMem(tmpData, size);
-  try
-    FillChar(tmpData^, size, #$FF);
-    SetDataPointer(tmpData, aFormat, aSize.X, aSize.Y); //be careful, Data could be freed by this method
-  except
-    if Assigned(tmpData) then
-      FreeMem(tmpData);
-    raise;
+  result := false;
+
+  StreamPos := aStream.Position;
+  aStream.Read(Header[0], SizeOf(Header));
+  aStream.Position := StreamPos;
+
+  {Test if the header matches}
+  if Header = PngHeader then begin
+    Png := TPNGObject.Create;
+    try
+      Png.LoadFromStream(aStream);
+
+      case Png.Header.ColorType of
+        COLOR_GRAYSCALE:
+          PngFormat := tfLuminance8ub1;
+        COLOR_GRAYSCALEALPHA:
+          PngFormat := tfLuminance8Alpha8us1;
+        COLOR_RGB:
+          PngFormat := tfBGR8ub3;
+        COLOR_RGBALPHA:
+          PngFormat := tfBGRA8ub4;
+        else
+          raise EglBitmapException.Create ('LoadPng - Unsupported Colortype found.');
+      end;
+
+      FormatDesc := TFormatDescriptor.Get(PngFormat);
+      PixSize    := Round(FormatDesc.PixelSize);
+      LineSize   := FormatDesc.GetSize(Png.Header.Width, 1);
+
+      GetMem(NewImage, LineSize * Integer(Png.Header.Height));
+      try
+        pDest := NewImage;
+
+        case Png.Header.ColorType of
+          COLOR_RGB, COLOR_GRAYSCALE:
+            begin
+              for Row := 0 to Png.Height -1 do begin
+                Move (Png.Scanline[Row]^, pDest^, LineSize);
+                Inc(pDest, LineSize);
+              end;
+            end;
+          COLOR_RGBALPHA, COLOR_GRAYSCALEALPHA:
+            begin
+              PixSize := PixSize -1;
+
+              for Row := 0 to Png.Height -1 do begin
+                pSource := Png.Scanline[Row];
+                pAlpha := pByte(Png.AlphaScanline[Row]);
+
+                for Col := 0 to Png.Width -1 do begin
+                  Move (pSource^, pDest^, PixSize);
+                  Inc(pSource, PixSize);
+                  Inc(pDest, PixSize);
+
+                  pDest^ := pAlpha^;
+                  inc(pAlpha);
+                  Inc(pDest);
+                end;
+              end;
+            end;
+          else
+            raise EglBitmapException.Create ('LoadPng - Unsupported Colortype found.');
+        end;
+
+        SetData(NewImage, PngFormat, Png.Header.Width, Png.Header.Height);
+
+        result := true;
+      except
+        if Assigned(NewImage) then
+          FreeMem(NewImage);
+        raise;
+      end;
+    finally
+      Png.Free;
+    end;
   end;
-  Convert(Self, aFunc, false, aFormat, aArgs);
 end;
+{$IFEND}
+{$ENDIF}
 
+{$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_WRITE}
+{$IFDEF GLB_LIB_PNG}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.LoadFromResource(const aInstance: Cardinal; aResource: String; aResType: PChar);
-var
-  rs: TResourceStream;
+procedure glBitmap_libPNG_write_func(png: png_structp; buffer: png_bytep; size: cardinal); cdecl;
 begin
-  PrepareResType(aResource, aResType);
-  rs := TResourceStream.Create(aInstance, aResource, aResType);
-  try
-    LoadFromStream(rs);
-  finally
-    rs.Free;
-  end;
+  TStream(png_get_io_ptr(png)).Write(buffer^, size);
 end;
+{$ENDIF}
 
+{$IF DEFINED(GLB_LAZ_PNG)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.LoadFromResourceID(const aInstance: Cardinal; const aResourceID: Integer; const aResType: PChar);
+procedure TglBitmapData.SavePNG(const aStream: TStream);
 var
-  rs: TResourceStream;
+  png: TPortableNetworkGraphic;
+  intf: TLazIntfImage;
+  raw: TRawImage;
 begin
-  rs := TResourceStream.CreateFromID(aInstance, aResourceID, aResType);
+  png  := TPortableNetworkGraphic.Create;
+  intf := TLazIntfImage.Create(0, 0);
   try
-    LoadFromStream(rs);
+    if not AssignToLazIntfImage(intf) then
+      raise EglBitmap.Create('unable to create LazIntfImage from glBitmap');
+    intf.GetRawImage(raw);
+    png.LoadFromRawImage(raw, false);
+    png.SaveToStream(aStream);
   finally
-    rs.Free;
+    png.Free;
+    intf.Free;
   end;
 end;
 
+{$ELSEIF DEFINED(GLB_LIB_PNG)}
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SaveToFile(const aFilename: String; const aFileType: TglBitmapFileType);
+procedure TglBitmapData.SavePNG(const aStream: TStream);
 var
-  fs: TFileStream;
+  png: png_structp;
+  png_info: png_infop;
+  png_rows: array of pByte;
+  LineSize: Integer;
+  ColorType: Integer;
+  Row: Integer;
+  FormatDesc: TFormatDescriptor;
 begin
-  fs := TFileStream.Create(aFileName, fmCreate);
-  try
-    fs.Position := 0;
-    SaveToStream(fs, aFileType);
-  finally
-    fs.Free;
-  end;
-end;
+  if not (ftPNG in FormatGetSupportedFiles(Format)) then
+    raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-procedure TglBitmap.SaveToStream(const aStream: TStream; const aFileType: TglBitmapFileType);
-begin
-  case aFileType of
-    {$IFDEF GLB_SUPPORT_PNG_WRITE}
-    ftPNG:  SavePNG(aStream);
-    {$ENDIF}
-    {$IFDEF GLB_SUPPORT_JPEG_WRITE}
-    ftJPEG: SaveJPEG(aStream);
-    {$ENDIF}
-    ftDDS:  SaveDDS(aStream);
-    ftTGA:  SaveTGA(aStream);
-    ftBMP:  SaveBMP(aStream);
-    ftRAW:  SaveRAW(aStream);
-  end;
-end;
+  if not init_libPNG then
+    raise Exception.Create('unable to initialize libPNG.');
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.Convert(const aFunc: TglBitmapFunction; const aCreateTemp: Boolean; const aArgs: Pointer): Boolean;
-begin
-  result := Convert(Self, aFunc, aCreateTemp, Format, aArgs);
-end;
+  try
+    case Format of
+      tfAlpha8ub1, tfLuminance8ub1:
+        ColorType := PNG_COLOR_TYPE_GRAY;
+      tfLuminance8Alpha8us1:
+        ColorType := PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA;
+      tfBGR8ub3, tfRGB8ub3:
+        ColorType := PNG_COLOR_TYPE_RGB;
+      tfBGRA8ub4, tfRGBA8ub4:
+        ColorType := PNG_COLOR_TYPE_RGBA;
+      else
+        raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
+    end;
 
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.Convert(const aSource: TglBitmap; const aFunc: TglBitmapFunction; aCreateTemp: Boolean;
-  const aFormat: TglBitmapFormat; const aArgs: Pointer): Boolean;
-var
-  DestData, TmpData, SourceData: pByte;
-  TempHeight, TempWidth: Integer;
-  SourceFD, DestFD: TFormatDescriptor;
-  SourceMD, DestMD: Pointer;
+    FormatDesc := TFormatDescriptor.Get(Format);
+    LineSize := FormatDesc.GetSize(Width, 1);
 
-  FuncRec: TglBitmapFunctionRec;
-begin
-  Assert(Assigned(Data));
-  Assert(Assigned(aSource));
-  Assert(Assigned(aSource.Data));
+    // creating array for scanline
+    SetLength(png_rows, Height);
+    try
+      for Row := 0 to Height - 1 do begin
+        png_rows[Row] := Data;
+        Inc(png_rows[Row], Row * LineSize)
+      end;
 
-  result := false;
-  if Assigned(aSource.Data) and ((aSource.Height > 0) or (aSource.Width > 0)) then begin
-    SourceFD := TFormatDescriptor.Get(aSource.Format);
-    DestFD   := TFormatDescriptor.Get(aFormat);
+      // write struct
+      png := png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nil, nil, nil);
+      if png = nil then
+        raise EglBitmapException.Create('SavePng - couldn''t create write struct.');
 
-    if (SourceFD.IsCompressed) then
-      raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create('compressed formats are not supported: ', SourceFD.Format);
-    if (DestFD.IsCompressed) then
-      raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create('compressed formats are not supported: ', DestFD.Format);
+      // create png info
+      png_info := png_create_info_struct(png);
+      if png_info = nil then begin
+        png_destroy_write_struct(@png, nil);
+        raise EglBitmapException.Create('SavePng - couldn''t create info struct.');
+      end;
 
-    // inkompatible Formats so CreateTemp
-    if (SourceFD.BitsPerPixel <> DestFD.BitsPerPixel) then
-      aCreateTemp := true;
+      // set read callback
+      png_set_write_fn(png, aStream, glBitmap_libPNG_write_func, nil);
 
-    // Values
-    TempHeight := Max(1, aSource.Height);
-    TempWidth  := Max(1, aSource.Width);
+      // set compression
+      png_set_compression_level(png, 6);
 
-    FuncRec.Sender := Self;
-    FuncRec.Args   := aArgs;
+      if Format in [tfBGR8ub3, tfBGRA8ub4] then
+        png_set_bgr(png);
 
-    TmpData := nil;
-    if aCreateTemp then begin
-      GetMem(TmpData, DestFD.GetSize(TempWidth, TempHeight));
-      DestData := TmpData;
-    end else
-      DestData := Data;
+      png_set_IHDR(png, png_info, Width, Height, 8, ColorType, PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT, PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT);
+      png_write_info(png, png_info);
+      png_write_image(png, @png_rows[0]);
+      png_write_end(png, png_info);
+      png_destroy_write_struct(@png, @png_info);
+    finally
+      SetLength(png_rows, 0);
+    end;
+  finally
+    quit_libPNG;
+  end;
+end;
 
-    try
-      SourceFD.PreparePixel(FuncRec.Source);
-      DestFD.PreparePixel  (FuncRec.Dest);
+{$ELSEIF DEFINED(GLB_PNGIMAGE)}
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+procedure TglBitmapData.SavePNG(const aStream: TStream);
+var
+  Png: TPNGObject;
 
-      SourceMD := SourceFD.CreateMappingData;
-      DestMD   := DestFD.CreateMappingData;
+  pSource, pDest: pByte;
+  X, Y, PixSize: Integer;
+  ColorType: Cardinal;
+  Alpha: Boolean;
 
-      FuncRec.Size            := aSource.Dimension;
-      FuncRec.Position.Fields := FuncRec.Size.Fields;
+  pTemp: pByte;
+  Temp: Byte;
+begin
+  if not (ftPNG in FormatGetSupportedFiles (Format)) then
+    raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
 
-      try
-        SourceData := aSource.Data;
-        FuncRec.Position.Y := 0;
-        while FuncRec.Position.Y < TempHeight do begin
-          FuncRec.Position.X := 0;
-          while FuncRec.Position.X < TempWidth do begin
-            SourceFD.Unmap(SourceData, FuncRec.Source, SourceMD);
-            aFunc(FuncRec);
-            DestFD.Map(FuncRec.Dest, DestData, DestMD);
-            inc(FuncRec.Position.X);
-          end;
-          inc(FuncRec.Position.Y);
-        end;
+  case Format of
+    tfAlpha8ub1, tfLuminance8ub1: begin
+      ColorType := COLOR_GRAYSCALE;
+      PixSize   := 1;
+      Alpha     := false;
+    end;
+    tfLuminance8Alpha8us1: begin
+      ColorType := COLOR_GRAYSCALEALPHA;
+      PixSize   := 1;
+      Alpha     := true;
+    end;
+    tfBGR8ub3, tfRGB8ub3: begin
+      ColorType := COLOR_RGB;
+      PixSize   := 3;
+      Alpha     := false;
+    end;
+    tfBGRA8ub4, tfRGBA8ub4: begin
+      ColorType := COLOR_RGBALPHA;
+      PixSize   := 3;
+      Alpha     := true
+    end;
+  else
+    raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
+  end;
 
-        // Updating Image or InternalFormat
-        if aCreateTemp then
-          SetDataPointer(TmpData, aFormat, aSource.Width, aSource.Height) //be careful, Data could be freed by this method
-        else if (aFormat <> fFormat) then
-          Format := aFormat;
+  Png := TPNGObject.CreateBlank(ColorType, 8, Width, Height);
+  try
+    // Copy ImageData
+    pSource := Data;
+    for Y := 0 to Height -1 do begin
+      pDest := png.ScanLine[Y];
+      for X := 0 to Width -1 do begin
+        Move(pSource^, pDest^, PixSize);
+        Inc(pDest, PixSize);
+        Inc(pSource, PixSize);
+        if Alpha then begin
+          png.AlphaScanline[Y]^[X] := pSource^;
+          Inc(pSource);
+        end;
+      end;
 
-        result := true;
-      finally
-        SourceFD.FreeMappingData(SourceMD);
-        DestFD.FreeMappingData(DestMD);
+      // convert RGB line to BGR
+      if Format in [tfRGB8ub3, tfRGBA8ub4] then begin
+        pTemp := png.ScanLine[Y];
+        for X := 0 to Width -1 do begin
+          Temp := pByteArray(pTemp)^[0];
+          pByteArray(pTemp)^[0] := pByteArray(pTemp)^[2];
+          pByteArray(pTemp)^[2] := Temp;
+          Inc(pTemp, 3);
+        end;
       end;
-    except
-      if aCreateTemp and Assigned(TmpData) then
-        FreeMem(TmpData);
-      raise;
     end;
+
+    // Save to Stream
+    Png.CompressionLevel := 6;
+    Png.SaveToStream(aStream);
+  finally
+    FreeAndNil(Png);
   end;
 end;
+{$IFEND}
+{$ENDIF}
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.ConvertTo(const aFormat: TglBitmapFormat): Boolean;
-var
-  SourceFD, DestFD: TFormatDescriptor;
-  SourcePD, DestPD: TglBitmapPixelData;
-  ShiftData: TShiftData;
+//JPEG////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+{$IFDEF GLB_LIB_JPEG}
+type
+  glBitmap_libJPEG_source_mgr_ptr = ^glBitmap_libJPEG_source_mgr;
+  glBitmap_libJPEG_source_mgr = record
+    pub: jpeg_source_mgr;
 
-  function DataIsIdentical: Boolean;
-  begin
-    result := SourceFD.MaskMatch(DestFD.Mask);
+    SrcStream: TStream;
+    SrcBuffer: array [1..4096] of byte;
   end;
 
-  function CanCopyDirect: Boolean;
-  begin
-    result :=
-      ((SourcePD.Range.r = DestPD.Range.r) or (SourcePD.Range.r = 0) or (DestPD.Range.r = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.g = DestPD.Range.g) or (SourcePD.Range.g = 0) or (DestPD.Range.g = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.b = DestPD.Range.b) or (SourcePD.Range.b = 0) or (DestPD.Range.b = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.a = DestPD.Range.a) or (SourcePD.Range.a = 0) or (DestPD.Range.a = 0));
-  end;
+  glBitmap_libJPEG_dest_mgr_ptr = ^glBitmap_libJPEG_dest_mgr;
+  glBitmap_libJPEG_dest_mgr = record
+    pub: jpeg_destination_mgr;
 
-  function CanShift: Boolean;
-  begin
-    result :=
-      ((SourcePD.Range.r >= DestPD.Range.r) or (SourcePD.Range.r = 0) or (DestPD.Range.r = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.g >= DestPD.Range.g) or (SourcePD.Range.g = 0) or (DestPD.Range.g = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.b >= DestPD.Range.b) or (SourcePD.Range.b = 0) or (DestPD.Range.b = 0)) and
-      ((SourcePD.Range.a >= DestPD.Range.a) or (SourcePD.Range.a = 0) or (DestPD.Range.a = 0));
+    DestStream: TStream;
+    DestBuffer: array [1..4096] of byte;
   end;
 
-  function GetShift(aSource, aDest: Cardinal) : ShortInt;
-  begin
-    result := 0;
-    while (aSource > aDest) and (aSource > 0) do begin
-      inc(result);
-      aSource := aSource shr 1;
-    end;
-  end;
+procedure glBitmap_libJPEG_error_exit(cinfo: j_common_ptr); cdecl;
+begin
+  //DUMMY
+end;
 
+
+procedure glBitmap_libJPEG_output_message(cinfo: j_common_ptr); cdecl;
 begin
-  if (aFormat <> fFormat) and (aFormat <> tfEmpty) then begin
-    SourceFD := TFormatDescriptor.Get(Format);
-    DestFD   := TFormatDescriptor.Get(aFormat);
-
-    if DataIsIdentical then begin
-      result := true;
-      Format := aFormat;
-      exit;
-    end;
-
-    SourceFD.PreparePixel(SourcePD);
-    DestFD.PreparePixel  (DestPD);
-
-    if CanCopyDirect then
-      result := Convert(Self, glBitmapConvertCopyFunc, false, aFormat)
-    else if CanShift then begin
-      ShiftData.r := GetShift(SourcePD.Range.r, DestPD.Range.r);
-      ShiftData.g := GetShift(SourcePD.Range.g, DestPD.Range.g);
-      ShiftData.b := GetShift(SourcePD.Range.b, DestPD.Range.b);
-      ShiftData.a := GetShift(SourcePD.Range.a, DestPD.Range.a);
-      result := Convert(Self, glBitmapConvertShiftRGBAFunc, false, aFormat, @ShiftData);
-    end else
-      result := Convert(Self, glBitmapConvertCalculateRGBAFunc, false, aFormat);
-  end else
-    result := true;
+  //DUMMY
 end;
 
-{$IFDEF GLB_SDL}
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.AssignToSurface(out aSurface: PSDL_Surface): Boolean;
-var
-  Row, RowSize: Integer;
-  SourceData, TmpData: PByte;
-  TempDepth: Integer;
-  FormatDesc: TFormatDescriptor;
-
-  function GetRowPointer(Row: Integer): pByte;
-  begin
-    result := aSurface.pixels;
-    Inc(result, Row * RowSize);
-  end;
 
+procedure glBitmap_libJPEG_init_source(cinfo: j_decompress_ptr); cdecl;
 begin
-  result := false;
-
-  FormatDesc := TFormatDescriptor.Get(Format);
-  if FormatDesc.IsCompressed then
-    raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
+  //DUMMY
+end;
 
-  if Assigned(Data) then begin
-    case Trunc(FormatDesc.PixelSize) of
-      1: TempDepth :=  8;
-      2: TempDepth := 16;
-      3: TempDepth := 24;
-      4: TempDepth := 32;
-    else
-      raise EglBitmapUnsupportedFormat.Create(Format);
-    end;
+procedure glBitmap_libJPEG_term_source(cinfo: j_decompress_ptr); cdecl;
+begin
+  //DUMMY
+end;
 
-    aSurface := SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, Width, Height, TempDepth,
-      FormatDesc.RedMask, FormatDesc.GreenMask, FormatDesc.BlueMask, FormatDesc.AlphaMask);
-    SourceData := Data;
-    RowSize    := FormatDesc.GetSize(FileWidth, 1);
 
-    for Row := 0 to FileHeight-1 do begin
-      TmpData := GetRowPointer(Row);
-      if Assigned(TmpData) then begin
-        Move(SourceData^, TmpData^, RowSize);
-        inc(SourceData, RowSize);
-      end;
-    end;
-    result := true;
-  end;
+procedure glBitmap_libJPEG_init_destination(cinfo: j_compress_ptr); cdecl;
+begin
+  //DUMMY
 end;
 
+
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.AssignFromSurface(const aSurface: PSDL_Surface): Boolean;
+function glBitmap_libJPEG_fill_input_buffer(cinfo: j_decompress_ptr): boolean; cdecl;
 var
-  pSource, pData, pTempData: PByte;
-  Row, RowSize, TempWidth, TempHeight: Integer;
-  IntFormat: TglBitmapFormat;
-  fd: TFormatDescriptor;
-  Mask: TglBitmapMask;
+  src: glBitmap_libJPEG_source_mgr_ptr;
+  bytes: integer;
+begin
+  src := glBitmap_libJPEG_source_mgr_ptr(cinfo^.src);
 
-  function GetRowPointer(Row: Integer): pByte;
-  begin
-    result := aSurface^.pixels;
-    Inc(result, Row * RowSize);
-  end;
+  bytes := src^.SrcStream.Read(src^.SrcBuffer[1], 4096);
+       if (bytes <= 0) then begin
+               src^.SrcBuffer[1] := $FF;
+               src^.SrcBuffer[2] := JPEG_EOI;
+               bytes := 2;
+       end;
 
-begin
-  result := false;
-  if (Assigned(aSurface)) then begin
-    with aSurface^.format^ do begin
-      Mask.r := RMask;
-      Mask.g := GMask;
-      Mask.b := BMask;
-      Mask.a := AMask;
-      IntFormat := TFormatDescriptor.GetFromMask(Mask).Format;
-      if (IntFormat = tfEmpty) then
-        raise EglBitmap.Create('AssignFromSurface - Invalid Pixelformat.');
-    end;
+       src^.pub.next_input_byte := @(src^.SrcBuffer[1]);
+       src^.pub.bytes_in_buffer := bytes;
 
-    fd := TFormatDescriptor.Get(IntFormat);
-    TempWidth  := aSurface^.w;
-    TempHeight := aSurface^.h;
-    RowSize := fd.GetSize(TempWidth, 1);
-    GetMem(pData, TempHeight * RowSize);
-    try
-      pTempData := pData;
-      for Row := 0 to TempHeight -1 do begin
-        pSource := GetRowPointer(Row);
-        if (Assigned(pSource)) then begin
-          Move(pSource^, pTempData^, RowSize);
-          Inc(pTempData, RowSize);
-        end;
-      end;
-      SetDataPointer(pData, IntFormat, TempWidth, TempHeight); //be careful, Data could be freed by this method
-      result := true;
-    except
-      if Assigned(pData) then
-        FreeMem(pData);
-      raise;
-    end;
-  end;
+  result := true;
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-function TglBitmap.AssignAlphaToSurface(out aSurface: PSDL_Surface): Boolean;
+procedure glBitmap_libJPEG_skip_input_data(cinfo: j_decompress_ptr; num_bytes: Longint); cdecl;
 var
-  Row, Col, AlphaInterleave: Integer;
-  pSource, pDest: PByte;
-
-  function GetRowPointer(Row: Integer): pByte;
-  begin
-    result := aSurface.pixels;
-    Inc(result, Row * Width);
-  end;
-
+  src: glBitmap_libJPEG_source_mgr_ptr;
 begin
-  result := false;
-  if Assigned(Data) then begin
-    if Format in [tfAlpha8ub1, tfLuminance8Alpha8ub2, tfBGRA8ub4, tfRGBA8ub4] then begin
-      aSurface := SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, Width, Height, 8, $FF, $FF, $FF, 0);
-
-      AlphaInterleave := 0;
-      case Format of
-        tfLuminance8Alpha8ub2:
-          AlphaInterleave := 1;
-        tfBGRA8ub4, tfRGBA8ub4:
-          AlphaInterleave := 3;
-      end;
+  src := glBitmap_libJPEG_source_mgr_ptr(cinfo^.src);
 
-      pSource := Data;
-      for Row := 0 to Height -1 do begin
-        pDest := GetRowPointer(Row);
-        if Assigned(pDest) then begin
-          for Col :=