* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
[LazOpenGLCore.git] / doc / AllIdentifiers.html
index a60ffbe..e5ed18c 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 <td class="itemdesc"><p>exception for unsupporetd formats</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestTexture">glBitmapCreateTestTexture</a></td>
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestData">glBitmapCreateTestData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects and to load, save and manipulate texture data</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>base class for all glBitmap classes. used to manage OpenGL texture objects all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html">TglBitmap1D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 1-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_1D all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for 2-dimensional textures (OpenGL target = GL_TEXTURE_2D) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html">TglBitmapCubeMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube maps (OpenGL target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP) all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a></td>
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>Portable Network Graphic file (PNG)</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>class to store texture data in. used to load, save and manipulate data before assigned to texture object all operations on a data object can be done from a background thread</p></td>
 </tr>
 <tr class="list">
+<td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileType">TglBitmapFileType</a></td>
+<td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
+<td class="itemdesc"><p>type to define suitable file formats</p></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFileTypes">TglBitmapFileTypes</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>type that describes the format of the data stored in a texture. the name of formats is composed of the following constituents: - multiple channels: - channel (e.g. R, G, B, A or Alpha, Luminance or X (reserved)) - width of the chanel in bit (4, 8, 16, ...) - data type (e.g. ub, us, ui) - number of elements of data types</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html">TglBitmapFormatDescriptor</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>describes the properties of a given texture data format</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapFunction">TglBitmapFunction</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>callback to use for converting texture data</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html">TglBitmapFunctionRec</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store data for converting in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapMipMap">TglBitmapMipMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>possible mipmap types</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html">TglBitmapNormalMap</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
-<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps</p></td>
+<td class="itemdesc"><p>wrapper class for cube normal maps all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapNormalMapFunc">TglBitmapNormalMapFunc</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>possible normal map functions</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html">TglBitmapPixelData</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>structure to store pixel data in</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapPixelPosition">TglBitmapPixelPosition</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ub.html">TglBitmapRec4ub</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned byte values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ui.html">TglBitmapRec4ui</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapRec4ul.html">TglBitmapRec4ul</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>record that stores 4 unsigned long integer values</p></td>
 </tr>
-<tr class="list2">
+<tr class="list">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
-<tr class="list">
+<tr class="list2">
 <td class="itemname"><a class="bold" href="glBitmap.html#TglBitmapSizeFields">TglBitmapSizeFields</a></td>
 <td class="itemunit"><a class="bold" href="glBitmap.html">glBitmap</a></td>
 <td class="itemdesc"><p>&nbsp;</p></td>
 </tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>