* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
[glBitmap.git] / doc / glBitmap.TglBitmapNormalMap.html
index b58e758..daf09c0 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 <code>type TglBitmapNormalMap = class(<a class="normal" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html">TglBitmapCubeMap</a>)</code></p>
 <h2 class="description">Description</h2>
 <p>
-wrapper class for cube normal maps</p>
+wrapper class for cube normal maps all operations on a bitmap object must be done from the render thread</p>
 <a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 <ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
 <li class="ancestor"><a class="normal" href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a></li>
@@ -36,7 +36,7 @@ wrapper class for cube normal maps</p>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aSize: Integer = 32; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html#GenerateNormalMap">GenerateNormalMap</a></b>(const aSize: Integer = 32; const aCheckSize: Boolean = true);</code></td>
 </tr>
 </table>
 <h2 class="description">Description</h2>
@@ -54,7 +54,7 @@ this method is called after constructor and initializes the object</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
-<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aSize: Integer = 32; const aTestTextureSize: Boolean = true);</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="GenerateNormalMap"></a><code>procedure <b>GenerateNormalMap</b>(const aSize: Integer = 32; const aCheckSize: Boolean = true);</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
 <p>
@@ -63,11 +63,11 @@ create cube normal map from texture data and upload it to video card  </p>
 <dl class="parameters">
 <dt>aSize</dt>
 <dd>size of each cube map texture</dd>
-<dt>aTestTextureSize</dt>
-<dd>check texture size when uploading and throw exception if something is wrong</dd>
+<dt>aCheckSize</dt>
+<dd>check size before upload and throw exception if something is wrong</dd>
 </dl>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>