* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
[glBitmap.git] / doc / glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html
index c903418..5e899f1 100644 (file)
@@ -132,6 +132,14 @@ describes the properties of a given texture data format</p>
 </tr>
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#GetSize">GetSize</a></b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list2">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#GetSize">GetSize</a></b>(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><code>constructor <b><a  href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html#Create">Create</a></b>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -484,6 +492,22 @@ calculate cached values</p>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
 <td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetSize"></a><code>function <b>GetSize</b>(const aSize: <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
+<td class="itemcode"><a name="GetSize"></a><code>function <b>GetSize</b>(const aWidth, aHeight: Integer): Integer; overload; virtual;</code></td>
+</tr>
+<tr><td colspan="2">
+&nbsp;</td></tr>
+</table>
+<table class="detail wide_list">
+<tr class="list">
+<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 <td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="2">
@@ -738,6 +762,6 @@ OpenGL data format enum (e.g. GL_UNSIGNED_BYTE)</p>
 <code>True</code> if the format is a grayscale format, <code>False</code> otherwise</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>