* deleted unneeded files from dglOpenGL
authorBergmann89 <bergmann89@muo-game.de>
Sun, 21 Sep 2014 16:39:42 +0000 (18:39 +0200)
committerBergmann89 <bergmann89@muo-game.de>
Sun, 21 Sep 2014 16:39:42 +0000 (18:39 +0200)
dglOpenGL.html [deleted file]
readme [deleted file]

diff --git a/dglOpenGL.html b/dglOpenGL.html
deleted file mode 100644 (file)
index e9def88..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,185 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
-  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
-<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="de" >
-<head>
-  <title>Delphi/Free Pascal OpenGL Community - OpenGL Header</title>
-
-  <style type="text/css" media="all">
-<!--
-  body {
-    color: #000000; 
-    background: #FFFFFF; 
-    font-family: lucida sans, sans, verdana, tahoma;
-    font-size: 12px;
-    margin: 10px;
-  }
-
-  #content {
-    margin: 0 0 0 10px;
-  }
-
-  #content pre {
-    font-family: monospace; 
-    font-size: 90%; 
-    color: #000000; 
-    background: #F7F7F7; 
-    border-width: 1px; 
-    border-color: #AAAAAA; 
-    border-style: solid;
-    margin-left: 15px;
-    padding-left: 3px;
-  }
-
-  #content p {
-    margin: 0 0 10px 15px;
-  }
-
-  #content ul {
-    margin-top: 0;
-    margin-bottom: 0;
-  }
-
-  h1 {
-    margin: 0 0 5px;
-    font-size: 195%;
-    font-weight: bold;
-  }
-
-  h2 {
-    margin: 15px 0 5px;
-    font-size: 125%;
-    border-bottom: 1px solid #888;
-  }
-
-  h3 {
-    font-style: italic;
-    margin: 5px 0 5px;
-    font-size: 100%;
-  }
--->
-  </style>
-</head>
-<body>
-  <div id="header">
-    <h1>Delphi/Free Pascal OpenGL Header for OpenGL 4.4b - Readme -</h1>
-    <div id="content">
-      <p>(obtained and maintained through <a href="http://www.delphigl.com" target="_blank">www.delphigl.com</a>)</p>
-    </div>
-  </div>
-  
-  <div id="content">
-    <h2>Content</h2>
-    <p><a href="#desc">Description</a><br>
-    <a href="#howto">How to use</a><br>
-    <a href="#support">Support</a><br>
-    <a href="#credits">Credits</a><br>
-    <a href="#copyright">Copyright</a><br></p>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    <a name="desc" />
-    <h2>Description</h2>
-    <p>This is the readme for the OpenGL-Headers for Delphi/FreePascal that has been developed by DGL's OpenGL2.0-Portteam. Please read carefully through this file before using the header to avoid common problems and faults.
-       
-       The changelog is included in the source file itself.
-       </p>
-    </p>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    <h2>Note</h2>
-    <p>OpenGL-Header is for Borland Delphi 4 and above (tested with Delphi 7) and FreePascal.<br />
-    Containts the translations of glext.h, gl_1_1.h, glu.h and weglext.h.<br />
-    It also contains some helperfunctions that were inspired by those found in Mike Lischke's OpenGL12.pas.</p>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    <a name="howto" />
-    <h2>How to use</h2>
-    <p>Before you can use any of the gl-functions contained in the header, you'll have to call InitOpenGL to initialize the functionpointers. In your app it should look something like that :</p>
-
-    <pre id="code">
-procedure MyGLInit;
-begin
-  InitOpenGL; // Don't forget, or first gl-Call will result in an access violation!
-  MyDC := GetDC(...);
-  MyRC := CreateRenderingContext(...);
-  ActivateRenderingContext(MyDC, MyRC); // Necessary, will also read some extension
-  ...
-end;</pre>
-    <p>After doing the above initialisation, you're ready to use all OpenGL-Functions and extensions your card supports. And also don't forget to release your context properly when exiting :</p>
-    <pre id="code">
-procedure MyDeInit;
-begin
-  DeactivateRenderingContext; // Deactivates the current context
-  wglDeleteContext(myRC);
-  ReleaseDC(Handle, myDC);
-end;</pre>
-  </div>
-  
-<div id="content">
-    <a name="howto" />
-    <h2>Creating a versioned rendering context</h2>
-    <p>As of OpenGL version 4.4, the header offers an additional way of creating a rendercontext, that allows for setting the desired OpenGL version and (if applicable) wether to create a forward compatible context (see OpenGL man pages on what that means) :
-    <pre id="code">
-procedure MyGLInit;
-begin
-  DC := GetDC(...);
-  RC := CreateRenderingContextVersion(DC, [opDoubleBuffered], 4, 2, True, 32, 24, 8, 0, 0, 0); // Creates an OpenGL 4.2 forward-compatible context
-  InitOpenGL; // Don't forget, or first gl-Call will result in an access violation!
-  ...
-end;</pre>
-Only use this method of creating a rendering context if you're sure what you're doing. Trying to create a versioned rendering context that's not supported by the target OpenGL implementation may fail!
-
-       </p>
-  </div>
-  
-
-  <div id="content">
-    <a name="support" />
-    <h2>Support</h2>
-    <p>If you have problems, want to ask a question or think you may have encountered a bug in the header, please feel free to use the support-threads in our forums :<br />
-    <a href="http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2207" target="_blank">English support</a><br />
-    <a href="http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=1863" target="_blank">German support</a></p>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    <a name="credits" />
-    <h2>Credits</h2>
-    <div id="content">
-      <p><h3>Converted and maintained by DGL's GL2.0-Team :</h3>
-      <p>Sascha Willems (<a href="http://www.delphigl.de" target="_blank">http://www.delphigl.de</a>)<br>
-      Steffen Xonna (Lossy eX, <a href="http://www.dev-center.de" target="_blank">http://www.dev-center.de</a>)<br>
-         </p>
-      <h3>Additional input :</h3>
-      <p> Andrey Gruzdev for the Mac OS X patch for XE2 / FPC
-         Lars Middendorf
-Martin Waldegger (Mars)<br>
-      Nico Michaelis (Delphic) for the Linux version of the header (<a href="http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2577" target="_blank">see here</a>)<br>
-      Benjamin Rosseaux (BeRo) for expanding the header for use with Free Pascal<br>
-      And thanks to all who helps us to make the header better</p></p>
-    </div>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    <a name="copyright" />
-    <h2>Copyright</h2>
-    <p>The contents of this file are used with permission, subject to<br>
-    the Mozilla Public License Version 1.1 (the "License"); you may<br>
-    not use this file except in compliance with the License. You may<br>
-    obtain a copy of the License at<br>
-    <a href="http://www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.html" target="_blank">http://www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.html</a></p>
-    <p>Software distributed under the License is distributed on an<br>
-    "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or<br>
-    implied. See the License for the specific language governing<br>
-    rights and limitations under the License.</p>
-  </div>
-
-  <div id="content">
-    Copyright © 2003-2014 DGL-OpenGL-Portteam - All Rights Reserved
-  </div>
-</div>
-  
-</body>
-</html>
-    
diff --git a/readme b/readme
deleted file mode 100644 (file)
index 59b0b95..0000000
--- a/readme
+++ /dev/null
@@ -1,457 +0,0 @@
-==============================================================================\r
- OpenGL 4.5 - Headertranslation\r
-==============================================================================\r
-\r
-       Version 4.5\r
-       Date : 2014/08/23\r
-\r
-       Supported environments and targets :\r
-        - (Win32) Delphi 4 and up\r
-        - (Win32, Win64) Delphi XE2\r
-        - (Win32, Win64, Linux, MacOSX) FreePascal (1.9.3 and up)\r
-\r
-       Copyright (C) DGL-OpenGL-Portteam\r
-       All Rights Reserved\r
-\r
-       Obtained through:\r
-       Bitbucket source repository - https://bitbucket.org/saschawillems/dglopengl\r
-       Delphi OpenGL Community(DGL) - www.delphigl.com\r
-\r
-       Converted and maintained by DGL's OpenGL-Portteam :\r
-         - Sascha Willems             - http://www.saschawillems.de\r
-         - Steffen Xonna (Lossy eX)   - http://www.dev-center.de\r
-       Additional input :\r
-         - Andrey Gruzdev (Mac OS X patch for XE2 / FPC)\r
-         - Lars Middendorf\r
-         - Martin Waldegger (Mars)\r
-         - Benjamin Rosseaux (BeRo)   - http://www.0ok.de\r
-       Additional thanks:\r
-           sigsegv (libdl.so)\r
-\r
-==============================================================================\r
- License :\r
-==============================================================================\r
-\r
- You may retrieve the latest version of this file at the Delphi OpenGL\r
- Community home page, located at http://www.delphigl.com/\r
-\r
- The contents of this file are used with permission, subject to\r
- the Mozilla Public License Version 1.1 (the "License"); you may\r
- not use this file except in compliance with the License. You may\r
- obtain a copy of the License at\r
- http://www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.html\r
-\r
- Software distributed under the License is distributed on an\r
- "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or\r
- implied. See the License for the specific language governing\r
- rights and limitations under the License.\r
-\r
-==============================================================================\r
- History : \r
-==============================================================================\r
\r
- Version 1.0    Initial Release\r
\r
- Version 1.1    Added PPointer in Tpyessection for compatiblity with Delphi\r
-                versions lower than 7                                    (SW)\r
-                Added a function named RaiseLastOSError including a comment\r
-                on how to make it run under Delphi versions lower than 7 (SW)\r
-                Added some data types according to the GL-Syntax         (SW)\r
-                               \r
- Version 1.2    Fixed some problems with getting the addresses of some\r
-                Extensions (e.g. glTexImage3D) where the EXT/ARB did work\r
-                but not the core-functions                               (SW)\r
-                               \r
- Version 1.3    A second call to ReadimplementationProperties won't\r
-                revert to the default libs anymore                       (MW)\r
-                Libraries now will be released if necessary              (MW)\r
- Version 1.3a   Small fixes for glSlang-functions                        (SW)\r
\r
- Version 1.3b   Fixed a small bug with GL_ARB_shader_objects, that lead\r
-                lead to that extension not loaded correctly              (SW)\r
-                               \r
- Version 1.3c   more GL 1.5 compliance by FOG_COORD_xx and\r
-                ARB less VBO and occlusion query routines                (MW)\r
- Version 1.3d   Fixed linebreaks (should now be corrected under D5)      (SW)\r
\r
- Version 1.4    Changed header to correspond to the OpenGL-Shading\r
-                Language specification 1.10 :\r
-                - Added new GL_SAMPLER_*-Constants\r
-                - Added Constant GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB\r
-                - Added Constant GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB\r
-                - Added Constant GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB  (SW)\r
- Version 1.4a   Fixed a missing stdcall for glBindAttribLocationARB      (SW)\r
\r
- Version 1.4b   Fixed declaration for glUniform*(f/i)vARB (added count)  (MW)\r
-                glCompileShaderARB changed from function to procedure    (MW)\r
-                               \r
- Version 1.5    Added support for FreePascal                             (BR)\r
-                Added type TGLVectorf3/TGLVector3f                       (SW)\r
- Version 1.6    Added Extension GL_EXT_framebuffer_object                (SX)\r
\r
- Version 1.7    Added Extension GL_ARB_fragment_program_shadow           (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_draw_buffers                      (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_rectangle                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_color_buffer_float                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_half_float_pixel                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_float                     (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_pixel_buffer_object               (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_depth_bounds_test                 (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_mirror_clamp              (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_blend_equation_separate           (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_pixel_buffer_object               (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_compression_dxt1          (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_fragment_program_option            (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_fragment_program2                  (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vertex_program2_option             (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vertex_program3                    (SX)\r
-                               \r
- Version 1.8    Added explicit delegate type definitions                 (LM)\r
-                Added .Net 1.1 Support                                   (LM)\r
-                Added .Net overloaded functions                          (LM)\r
-                Added delayed extension loading and stubs                (LM)\r
-                Added automatic InitOpenGL call in CreateRenderingContext(LM)\r
-                Added extra Read_* function                              (LM)\r
-                               \r
- Version 2.0    fixed some Problem with version string and damn drivers.\r
-                String 1.15 identified as OpenGL 1.5 not as OpenGL 1.1   (SX)\r
-                Removed unexisting extension GL_ARB_texture_mirror_repeat(SX)\r
-                Added Extension WGL_ARB_pixel_format_float               (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_stencil_clear_tag                 (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_rectangle                 (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_edge_clamp                (SX)\r
-                Some 1.5 Core Consts added (now completed)               (SX)\r
-                gluProject need pointer for not .net                     (SX)\r
-                gluUnProject need pointer for not .net                   (SX)\r
-                wglUseFontOutlines* need pointer for not .net            (SX)\r
-                wglSwapMultipleBuffers need pointer for not .net         (SX)\r
-                Bug with wglGetExtensionsStringEXT removed\r
-                different type for .net                                  (SX)\r
-                Added OpenGL 2.0 Core                                    (SX)\r
-                               \r
- Version 2.0.1  fixed some problems with glGetActiveAttrib in 2.0 Core   (SX)\r
-                fixes some problems with gluProject                      (SX)\r
-                fixes some problems with gluUnProject                    (SX)\r
-                fixes some problems with gluTessVertex                   (SX)\r
-                fixes some problems with gluLoadSamplingMatrices         (SX)\r
-                               \r
- Version 2.1    Removed .NET Support                                     (SX)\r
-                Better support for Linux                                 (SX)\r
-                Better Codeformation                                     (SX)\r
-                Added some more Vector/Matrix types                      (SX)\r
-                Added OpenGL 2.1 Core                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_packed_depth_stencil              (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_sRGB                      (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_framebuffer_blit                  (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_framebuffer_multisample           (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_timer_query                       (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_gpu_program_parameters            (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_bindable_uniform                  (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_draw_buffers2                     (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_draw_instanced                    (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_framebuffer_sRGB                  (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_geometry_shader4                  (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_gpu_shader4                       (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_packed_float                      (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_array                     (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_buffer_object             (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_compression_latc          (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_compression_rgtc          (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_integer                   (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_shared_exponent           (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_depth_buffer_float                 (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_fragment_program4                  (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_framebuffer_multisample_coverage   (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_geometry_program4                  (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_gpu_program4                       (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_parameter_buffer_object            (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_transform_feedback                 (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vertex_program4                    (SX)\r
-                               \r
- Version 3.0    fixed some const of GL_EXT_texture_shared_exponent       (SX)\r
-                possible better support for mac                          (SX)\r
-                Added OpenGL 3.0 Core                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_depth_buffer_float                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_draw_instanced                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_framebuffer_object                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_framebuffer_sRGB                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_geometry_shader4                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_half_float_vertex                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_instanced_arrays                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_map_buffer_range                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_buffer_object             (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_compression_rgtc          (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_rg                        (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_vertex_array_object               (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_conditional_render                 (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_present_video                      (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_transform_feedback                (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_direct_state_access               (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_vertex_array_bgra                 (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_swizzle                   (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_explicit_multisample               (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_transform_feedback2                (SX)\r
-                Added Extension WGL_ARB_create_context                   (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_present_video                     (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_video_out                         (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_swap_group                        (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_gpu_affinity                      (SX)\r
-                Added define DGL_TINY_HEADER to suppress automatic\r
-                function loading                                         (SX)\r
-                glProcedure renamed to dglGetProcAddress and now it's\r
-                visible from outside the unit to custom load functions   (SX)\r
-                dglCheckExtension added to check if an extension exists  (SX)\r
-                Read_GL_ARB_buffer_object renamed to\r
-                Read_GL_ARB_vertex_buffer_object                         (SX)\r
-                               \r
- Version 3.0.1  fixed an problem with fpc                                (SX)\r
\r
- Version 3.0.2  fixed an problem with WGL_ARB_create_context             (SX)\r
\r
- Version 3.2    Functions from GL_VERSION_3_0 where updated              (SX)\r
-                Functions from GL_ARB_map_buffer_range where updated     (SX)\r
-                Functions from GL_NV_present_video where added           (SX)\r
-                Added consts of GL_ARB_instanced_arrays                  (SX)\r
-                Defines to identify Delphi was changed (prevent for\r
-                feature maintenance)                                     (SX)\r
-                Added Extension GL_ATI_meminfo                           (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_performance_monitor               (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_texture_texture4                  (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_vertex_shader_tesselator          (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_provoking_vertex                  (SX)\r
-                Added Extension WGL_AMD_gpu_association                  (SX)\r
-                Added OpenGL 3.1 Core                                    (SX)\r
-                All deprecated stuff can be disabled if you undef the\r
-                define DGL_DEPRECATED                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_uniform_buffer_object             (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_compatibility                     (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_copy_buffer                       (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_texture_lod                (SX)\r
-                Remove function from GL_NV_present_video                 (SX)\r
-                Added Extension WGL_3DL_stereo_control                   (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_snorm                     (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_draw_buffers_blend                (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_texture_range                   (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_float_pixels                    (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_vertex_program_evaluators       (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_aux_depth_stencil               (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_object_purgeable                (SX)\r
-                Added Extension GL_APPLE_row_bytes                       (SX)\r
-                Added OpenGL 3.2 Core                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_depth_clamp                       (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_draw_elements_base_vertex         (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_fragment_coord_conventions        (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_provoking_vertex                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_seamless_cube_map                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_sync                              (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_multisample               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_vertex_array_bgra                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_draw_buffers_blend                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_sample_shading                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_cube_map_array            (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_gather                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_query_lod                 (SX)\r
-                Added Extension WGL_ARB_create_context_profile           (SX)\r
-                Added GLX Core up to Version 1.4                         (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_multisample                      (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_fbconfig_float                   (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_get_proc_address                 (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_create_context                   (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_create_context_profile           (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_visual_info                      (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_visual_rating                    (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_import_context                   (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_fbconfig_packed_float            (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_framebuffer_sRGB                 (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_texture_from_pixmap              (SX)\r
-                               \r
- Version 3.2.1  Fixed some problems with Delphi < 6                      (SX)\r
\r
- Version 3.2.2  Added Extension GL_APPLE_rgb_422                         (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_separate_shader_objects           (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_video_capture                      (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_copy_image                         (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_parameter_buffer_object2           (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_shader_buffer_load                 (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vertex_buffer_unified_memory       (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_texture_barrier                    (SX)\r
-                Variable GL_EXT_texture_snorm will be filled             (SX)\r
-                Variable GL_APPLE_row_bytes will be filled               (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_video_capture                     (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_copy_image                        (SX)\r
-                WGL_NV_video_out now named WGL_NV_video_output           (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_swap_control                     (SX)\r
-                               \r
- Version 3.2.3  Fixed an Problem with glGetAttribLocation                (SX)\r
-                Added const GL_UNIFORM_BUFFER_EXT                        (SX)\r
-                Functions of GL_NV_texture_barrier now will be loaded    (SX)\r
-                               \r
- Version 4.0    Changes on Extension GL_ARB_texture_gather               (SX)\r
-                Changes on Extension GL_NV_shader_buffer_load            (SX)\r
-                Added OpenGL 3.3 Core                                    (SX)\r
-                Added OpenGL 4.0 Core                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_shader_stencil_export             (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture      (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shading_language_include          (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_compression_bptc          (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_blend_func_extended               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_explicit_attrib_location          (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_occlusion_query2                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_sampler_objects                   (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_bit_encoding               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_rgb10_a2ui                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_swizzle                   (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_timer_query                       (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev        (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_draw_indirect                     (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_gpu_shader5                       (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_gpu_shader_fp64                   (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_subroutine                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_tessellation_shader               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32       (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_transform_feedback2               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_transform_feedback3               (SX)\r
-                               \r
- Version 4.1    Possible fix some strange linux behavior                 (SX)\r
-                All function uses GL instead of TGL types                (SX)\r
-                GL_AMD_vertex_shader_tesselator will be read now         (SX)\r
-                GL_AMD_draw_buffers_blend will be read now               (SX)\r
-                Changes on glStencilFuncSeparate (GL_2_0)                (SX)\r
-                Changes on GL_VERSION_3_2                                (SX)\r
-                Changes on GL_VERSION_3_3                                (SX)\r
-                Changes on GL_VERSION_4_0                                (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_sample_shading                         (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_texture_cube_map_array                 (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_gpu_shader5                            (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_transform_feedback3                    (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_sampler_objects                        (SX)\r
-                Changes on GL_ARB_gpu_shader_fp64                        (SX)\r
-                Changes on GL_APPLE_element_array                        (SX)\r
-                Changes on GL_APPLE_vertex_array_range                   (SX)\r
-                Changes on GL_NV_transform_feedback                      (SX)\r
-                Changes on GL_NV_vertex_buffer_unified_memory            (SX)\r
-                Changes on GL_EXT_multi_draw_arrays                      (SX)\r
-                Changes on GL_EXT_direct_state_access                    (SX)\r
-                Changes on GL_AMD_performance_monitor                    (SX)\r
-                Changes on GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture           (SX)\r
-                Changes on GL_EXT_geometry_shader4                       (SX)\r
-                Added OpenGL 4.1 Core                                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_ES2_compatibility                 (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_get_program_binary                (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_separate_shader_objects           (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_precision                  (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_vertex_attrib_64bit               (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_viewport_array                    (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_cl_event                          (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_debug_output                      (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_robustness                        (SX)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_stencil_export             (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_conservative_depth                (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_shader_image_load_store           (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_vertex_attrib_64bit               (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_gpu_program5                       (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_gpu_shader5                        (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_shader_buffer_store                (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_tessellation_program5              (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit        (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_multisample_coverage               (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_name_gen_delete                   (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_debug_output                      (SX)\r
-                Added Extension GL_NV_vdpau_interop                      (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles (SX)\r
-                Added Extension GL_AMD_depth_clamp_separate              (SX)\r
-                Added Extension GL_EXT_texture_sRGB_decode               (SX)\r
-                Added Extension WGL_ARB_framebuffer_sRGB                 (SX)\r
-                Added Extension WGL_ARB_create_context_robustness        (SX)\r
-                Added Extension WGL_EXT_create_context_es2_profile       (SX)\r
-                Added Extension WGL_NV_multisample_coverage              (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_vertex_buffer_object             (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_framebuffer_sRGB                 (SX)\r
-                Added Extension GLX_ARB_create_context_robustness        (SX)\r
-                Added Extension GLX_EXT_create_context_es2_profile       (SX)\r
-                               \r
- Version 4.1a   Fix for dglGetProcAddress with FPC and linux (def param) (SW)\r
\r
- Version 4.2    Added OpenGL 4.2 Core                                    (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_base_instance                     (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_shading_language_420pack          (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_transform_feedback_instanced      (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage  (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_conservative_depth                (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_internalformat_query              (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_map_buffer_alignment              (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_atomic_counters            (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_shader_image_load_store           (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_shading_language_packing          (SW)\r
-                Added Extension GL_ARB_texture_storage                   (SW)\r
-                Added Extension WGL_NV_DX_interop                        (SW)\r
-                Added Define for WGL_EXT_create_context_es2_profile      (SW)\r
-                               \r
- Version 4.2a   Added Mac OS X patch by Andrey Gruzdev                   (SW)\r
\r
- Version 4.3    Added OpenGL 4.3 Core                                    (SW)\r
-                Added GL_ARB_arrays_of_arrays                               (SW)\r
-                Added GL_ARB_fragment_layer_viewport                     (SW)\r
-                Added GL_ARB_shader_image_size                           (SW)\r
-                Added GL_ARB_ES3_compatibility                           (SW)\r
-                Added GL_ARB_clear_buffer_object                         (SW)\r
-                Added GL_ARB_compute_shader                              (SW)\r
-                Added GL_ARB_copy_image                                  (SW)\r
-                Added GL_KHR_debug                                       (SW)\r
-                Added GL_ARB_explicit_uniform_location,                  (SW)\r
-                Added GL_ARB_framebuffer_no_attachments                  (SW)\r
-                Added GL_ARB_internalformat_query2                       (SW)\r
-                Added GL_ARB_invalidate_subdata                          (SW)\r
-                Added GL_ARB_multi_draw_indirect                         (SW)\r
-                Added GL_ARB_program_interface_query                     (SW)\r
-                Added GL_ARB_robust_buffer_access_behavior               (SW)\r
-                Added GL_ARB_shader_storage_buffer_object                (SW)\r
-                Added GL_ARB_stencil_texturing                           (SW)\r
-                Added GL_ARB_texture_buffer_range                        (SW)\r
-                Added GL_ARB_texture_query_levels                        (SW)\r
-                Added GL_ARB_texture_storage_multisample                 (SW)\r
-                Added GL_ARB_texture_view                                (SW)\r
-                Added GL_ARB_vertex_attrib_binding                       (SW)\r
-                Added new vendor-specific extensions                     (SW)\r
-                Added GL_NV_path_rendering                               (SW)\r
-                Added GL_AMD_pinned_memory                               (SW)\r
-                Added GL_AMD_stencil_operation_extended                  (SW)\r
-                Added GL_AMD_vertex_shader_viewport_index                (SW)\r
-                Added GL_AMD_vertex_shader_layer                         (SW)\r
-                Added GL_NV_bindless_texture                             (SW)\r
-                Added GL_NV_shader_atomic_float                          (SW)\r
-                Added GL_AMD_query_buffer_object                         (SW)\r
-                Added CreateRenderingContextVersion                      (SW)\r
-                               \r
- Version 4.4    Added OpenGL 4.4 Core                                    (SW)\r
-                Added ARB_buffer_storage                                 (SW)\r
-                Added ARB_clear_texture extension                        (SW)\r
-                Added ARB_enhanced_layouts extension                     (SW)\r
-                Added ARB_multi_bind extension                           (SW)\r
-                Added ARB_query_buffer_object extension                  (SW)\r
-                Added ARB_texture_mirror_clamp_to_edge extension         (SW)\r
-                Added ARB_texture_stencil8 extension                     (SW)\r
-                Added ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev extension          (SW)\r
-                Added MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE stat                      (SW)\r
-                Added missing functions for GL_EXT_direct_state_access   (SW)\r
-                GL3.0+ uses non-deprecated way of getting extensions\r
-                (thanks to frenK)                                        (SW)\r
-                Added missing cdecl for TglXGetVisualFromFBConfig        (SW)\r
-                               \r
- Version 4.5    Added OpenGL 4.5 Core                                    (SW)\r
-                Added GL_ARB_ES3_1_compatibility                         (SW)\r
-                Added GL_ARB_clip_control                                (SW)\r
-                Added GL_ARB_conditional_render_inverted                 (SW)\r
-                Added GL_ARB_cull_distance                               (SW)\r
-                Added GL_ARB_derivative_control                          (SW)\r
-                Added GL_ARB_direct_state_access                         (SW)\r
-                Added GL_ARB_get_texture_sub_image                       (SW)\r
-                Added GL_ARB_shader_texture_image_samples                (SW)\r
-                Added GL_ARB_texture_barrier                             (SW)\r
-                Added GL_KHR_blend_equation_advanced                     (SW)\r
-                Added GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent            (SW)\r
-                Added GL_KHR_context_flush_control                       (SW)\r
-                Added GL_KHR_robustness                                  (SW)\r
-                Added GL_KHR_robust_buffer_access_behavior               (SW)\r
-                Added GLX_ARB_context_flush_control                      (SW)\r
-                Added WGL_ARB_context_flush_control                      (SW)
\ No newline at end of file