* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
[LazOpenGLCore.git] / doc / glBitmap.html
index 839c453..9f34b78 100644 (file)
@@ -62,15 +62,15 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html"><code>TglBitmapFormatDescriptor</code></a></td>
+<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html"><code>TglBitmapPixelData</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapPixelData.html"><code>TglBitmapPixelData</code></a></td>
+<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html"><code>TglBitmapSize</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">packed record&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapSize.html"><code>TglBitmapSize</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapFormatDescriptor.html"><code>TglBitmapFormatDescriptor</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
@@ -78,22 +78,26 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html"><code>TglBitmap</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapData.html"><code>TglBitmapData</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html"><code>TglBitmap1D</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap.html"><code>TglBitmap</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html"><code>TglBitmap2D</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap1D.html"><code>TglBitmap1D</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html"><code>TglBitmapCubeMap</code></a></td>
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmap2D.html"><code>TglBitmap2D</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
 <tr class="list">
+<td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapCubeMap.html"><code>TglBitmapCubeMap</code></a></td>
+<td class="itemdesc">&nbsp;</td>
+</tr>
+<tr class="list2">
 <td class="itemname">Class&nbsp;<a class="bold" href="glBitmap.TglBitmapNormalMap.html"><code>TglBitmapNormalMap</code></a></td>
 <td class="itemdesc">&nbsp;</td>
 </tr>
@@ -164,7 +168,7 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 <td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapRec4uiCompare">glBitmapRec4uiCompare</a></b>(const r1, r2: <a  href="glBitmap.TglBitmapRec4ui.html">TglBitmapRec4ui</a>): Boolean;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
-<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestTexture">glBitmapCreateTestTexture</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code>function <b><a  href="glBitmap.html#glBitmapCreateTestData">glBitmapCreateTestData</a></b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 </table>
 <a name="PasDoc-Types"></a><h3 class="summary">Types</h3>
@@ -354,7 +358,7 @@ glBitmap by Steffen Xonna aka Lossy eX (2003-2008) <a  href="http://www.opengl24
 </table>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><a name="glBitmapCreateTestTexture"></a><code>function <b>glBitmapCreateTestTexture</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmap2D.html">TglBitmap2D</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="glBitmapCreateTestData"></a><code>function <b>glBitmapCreateTestData</b>(const aFormat: <a  href="glBitmap.html#TglBitmapFormat">TglBitmapFormat</a>): <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
@@ -500,10 +504,14 @@ tfS3tcDtx5RGBA: &nbsp;</li>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 <p>
-Portable Network Graphic file (PNG)</p>
+type to define suitable file formats</p>
 <h6 class="description_section">Values</h6>
 <ul>
 <li>
+ftPNG: Portable Network Graphic file (PNG)</li>
+<li>
+ftJPEG: JPEG file</li>
+<li>
 ftDDS: Direct Draw Surface file (DDS)</li>
 <li>
 ftTGA: Targa Image File (TGA)</li>
@@ -597,6 +605,6 @@ callback to use for converting texture data</p>
 <tr><td colspan="1">
 &nbsp;</td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>