* split TglBitmap into TglBitmap and TglBitmapData to be able to handle load, save...
[LazOpenGLCore.git] / doc / glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html
index 23f734f..f8833da 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ structure to store data for converting in</p>
 <a name="PasDoc-Fields"></a><h3 class="summary">Fields</h3>
 <table class="summary wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Sender">Sender</a></b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Sender">Sender</a></b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr class="list2">
 <td class="itemcode"><code><b><a  href="glBitmap.TglBitmapFunctionRec.html#Size">Size</a></b>:     <a  href="glBitmap.TglBitmapSize.html">TglBitmapSize</a>;</code></td>
@@ -48,7 +48,7 @@ structure to store data for converting in</p>
 <h3 class="detail">Fields</h3>
 <table class="detail wide_list">
 <tr class="list">
-<td class="itemcode"><a name="Sender"></a><code><b>Sender</b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmap.html">TglBitmap</a>;</code></td>
+<td class="itemcode"><a name="Sender"></a><code><b>Sender</b>:   <a  href="glBitmap.TglBitmapData.html">TglBitmapData</a>;</code></td>
 </tr>
 <tr><td colspan="1">
 <p>
@@ -100,6 +100,6 @@ new data of the pixel (must be filled in)</p>
 user defined args that was passed to the convert function</p>
 </td></tr>
 </table>
-<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-21 15:05:48</em>
+<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.13.0</a> on 2014-12-24 04:27:09</em>
 </span>
 </td></tr></table></body></html>