* added function to get FormatDescriptor from internal OpenGL Format
authorBergmann89 <bergmann89@muo-game.de>
Sun, 21 Sep 2014 15:34:53 +0000 (17:34 +0200)
committerBergmann89 <bergmann89@muo-game.de>
Sun, 21 Sep 2014 15:34:53 +0000 (17:34 +0200)
* fixed some hints / warnings

glBitmap.pas

index c13d85c..1be10f8 100644 (file)
@@ -907,6 +907,8 @@ type
     property glFormat:         GLenum  read GetglFormat;
     property glInternalFormat: GLenum  read GetglInternalFormat;
     property glDataFormat:     GLenum  read GetglDataFormat;
+  public
+    class function GetByFormat(const aInternalFormat: GLenum): TglBitmapFormatDescriptor;
   end;
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -3720,6 +3722,21 @@ begin
 end;
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//TglBitmapFormatDescriptor///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+class function TglBitmapFormatDescriptor.GetByFormat(const aInternalFormat: GLenum): TglBitmapFormatDescriptor;
+var
+  f: TglBitmapFormat;
+begin
+  for f := Low(TglBitmapFormat) to High(TglBitmapFormat) do begin
+    result := TFormatDescriptor.Get(f);
+    if (result.glInternalFormat = aInternalFormat) then
+      exit;
+  end;
+  result := TFormatDescriptor.Get(tfEmpty);
+end;
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //TFormatDescriptor///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 class procedure TFormatDescriptor.Init;
@@ -5002,7 +5019,7 @@ var
     bfFormat: TbmpBitfieldFormat;
     pSourceLine, pDestLine: PByte;
     pSourceMD, pDestMD: Pointer;
-    x, y: Cardinal;
+    x, y: Integer;
     pixel: TglBitmapPixelData;
   begin
     bfFormat  := TbmpBitfieldFormat.Create;
@@ -5017,7 +5034,7 @@ var
     pDestMD   := FormatDesc.CreateMappingData;
     try
       for y := 0 to aImage.Height-1 do begin
-        pSourceLine := aImage.PixelData + y * aImage.DataDescription.BytesPerLine;
+        pSourceLine := aImage.PixelData + y {%H-}* aImage.DataDescription.BytesPerLine;
         pDestLine   := ImageData        + y * Round(FormatDesc.PixelSize * aImage.Width);
         for x := 0 to aImage.Width-1 do begin
           bfFormat.Unmap(pSourceLine, pixel, pSourceMD);
@@ -5386,6 +5403,7 @@ var
   TempPtr: PByte;
   Size: Integer;
 begin
+  result := nil;
   Temp := (ClassType.Create as TglBitmap);
   try
     // copy texture data if assigned
@@ -8051,9 +8069,9 @@ end;
 procedure TglBitmap2D.GetDataFromTexture;
 var
   Temp: PByte;
-  TempWidth, TempHeight: GLint;
-  TempIntFormat: GLenum;
-  IntFormat, f: TglBitmapFormat;
+  TempWidth, TempHeight: Integer;
+  TempIntFormat: GLint;
+  IntFormat: TglBitmapFormat;
   FormatDesc: TFormatDescriptor;
 begin
   Bind;
@@ -8061,16 +8079,11 @@ begin
   // Request Data
   glGetTexLevelParameteriv(Target, 0, GL_TEXTURE_WIDTH,           @TempWidth);
   glGetTexLevelParameteriv(Target, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT,          @TempHeight);
-  glGetTexLevelParameteriv(Target, 0, GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT, PGLint(@TempIntFormat));
+  glGetTexLevelParameteriv(Target, 0, GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT, @TempIntFormat);
 
-  IntFormat := tfEmpty;
-  for f := Low(TglBitmapFormat) to High(TglBitmapFormat) do begin
-    FormatDesc := TFormatDescriptor.Get(f);
-    if (FormatDesc.glInternalFormat = TempIntFormat) then begin
-      IntFormat := FormatDesc.Format;
-      break;
-    end;
-  end;
+  IntFormat  := tfEmpty;
+  FormatDesc := (TglBitmapFormatDescriptor.GetByFormat(TempIntFormat) as TFormatDescriptor);
+  IntFormat  := FormatDesc.Format;
 
   // Getting data from OpenGL
   FormatDesc := TFormatDescriptor.Get(IntFormat);